Yakuza 4

04/01/2012 16:43

 

 

L2 - Reset Camera
L1 - Guarda
Botão para cima - arma
Botão Down - Fists
Botão esquerdo - Arma
Botão direito - Arma
Vara esquerda - Walk / Run
R2 - Taunt
R1 - posição de combate
Stick direito - Câmera
X-Button - Dodge Quickstep /
Botão quadrado - Attack (Combos Rush)
Triangle Button - Kicks / Acabamento sopro
Botão círculo - Grab / Pick Up Arma / Atirar

                           Personagens principais (MNC)

(Tirado diretamente do manual do jogo)

Kazuma Kiryu:
O lendário ex-yakuza de Kamurocho e presidente da Quarta
o Clã Tojo. Um ano atrás, eu estava envolvido na infame
Okinawa incidente lidar resort. Eu resolvi a questão para Proteger o
moradores, mas gravemente ferido no processo de WS. Embora os Ferimentos
Se não fatal, ele foi forçado em um longo período de recuperação. Agora
em 2010, é viver feliz tem em Okinawa com Haruka Depois de uma recuperação completa.

Akiyama Shun:
Akiyama administra uma empresa chamada Sky Finanças, localizado num edifício
fora de Tenkaichi Street. Vulgarmente conhecida como "a salvação de
Kamurocho Sky "é famoso por emprestar dinheiro Finanças para aqueles que
Ter sido rejeitado por agiotas outros. O boato tem-prospectivos
Deve tomar uma clientes especiais como parte do teste de "termos de empréstimo" antes que eles
Pode receber um empréstimo.

Taiga Saejima:
Um líder Júnior Ex-Família do Clã Tojo Sasai ea
autor do "Yoshiharu Ueno Hit" de Abril de 1985. DURANTE este
famoso incidente, 18 membros do clã yakuza Were Ueno Seiwa
Mortos em Tóquio e Saejima Receber a pena de morte. A partir de 2010, eu
Passou 25 anos em que a Penitenciária de Tóquio, a execução histórica Aguardando
dia.

Masayoshi Tanimura:
Um detetive da Divisão de Segurança Comunitária da Tokyo
Departamento de Polícia Metropolitana, Tanimura é conhecido como o Parasite "
de Kamurocho ". Freqüenta Kamurocho Muitos da luz vermelha
Estabelecimentos em troca para receber subornos para fazer vista grossa
Rumo ilegais suas atividades. Howeve, Tanimura não tolera
Os proprietários japoneses de negócio lucrar Quem Explorando os estrangeiros ilegais.


                       Parte 1: Shun Akiyama (PSA)

                Capítulo 1: o agiota Mysterious (SA1)

Ok, vamos lá, Yakuza 4 HO! Após o corte cena inicial mostrando
Akiyama (eu vou estar usando durante a maior parte Seus sobrenomes do guia)
conversando com uma mulher desconhecida, Hana. Parece que é dia de coleta, e
Depois de ganhar o controle de seu personagem que lhe pede para ir ao
Hotel primeiro distrito, então vamos fazer exatamente isso. Rumo a norte de cabeça o seu caminho
marcador de ponto e você será interrompido pelo homem velho misterioso para um
Memo e 500 pontos de experiência. (Memos são uma forma de você
Eu basicamente aprender o jogo e informações sobre a experiência de ganhar
fazê-lo, muito bacana, devo dizer. Então, sempre converse com as pessoas com o azul
Suas cabeças como triângulos sobre este Indica memos.) Como você cabeça norte
para ter certeza de seu destino para interagir com todas as pessoas com
triângulos verdes, bem como, não é realmente "necessário" mas dão-lhe
Algumas dicas e é sempre bom falar em tantas pessoas quanto você pode em um
RPG. Dá-lhe mais ambiente e atmosfera, gnome sayin? Em seu
caminho para o Distrito Hotel você será parado por agiota Alguns rua
bandidos na Avenida Theatre É uma batalha pequeno tutorial, por isso certifique-se de pagar
Atenção. Vai prender você um nível acima através do vários desafios se
completá-los todos.

BATALHA: Seu primeiro objetivo é aprender a apenas simples "combo". Basicamente,
terra com dez hits Square e você estará pronto para ir. Em seguida, você vai aprender
como acompanhar seus ataques leves (quadrado) com uma batida pesada (Triângulo).
Várias vezes fazer isso para completar o desafio. Terceiro, você vai aprender
Sobre ataques de agarrar. Use Círculo para agarrar o seu oponente e então pressione
Qualquer botão para enviar outro ataque do seu oponente voar. Finalmente, ele vai mostrar
como pegar armas com círculos e bater a merda fora de seu
atacar inimigos usando os outros botões.

Depois de derrotar os punks e aprender as cordas de luta, fazer
se você gastar seus pontos de alma para aprender algumas novas habilidades antes
Indo em direção a seu objetivo. Um pouco mais abaixo na estrada Ways Você Vai Sempre Estar
parado por Kamiyama, o proprietário da loja de armas. Ele lhe dirá
para vir vê-lo se você está sempre na necessidade de algo mais poderoso do que
seus punhos. Continuando Depois de Você pegou seu catálogo, você vai
abordagem à loja de conveniência e ser sugado para um corte cena. Você será
Informado sobre o que parece ser honesta uma guerra de territórios bastante complicado
acontecendo entre os Ueno e clãs Kanemura. Depois de uma muito grande
As tentativas de despejo expositiva que você na pista em tudo, é suficiente
dizer que há algum brochiefs festa em um bar e eles não estão
Seu suposto ser por causa da (inserir o raciocínio estranho japonês aqui).
Após a saída de Akiyama, Kido vai informar o sem nome aleatório Sobre cara nova
Práticas estranhas Akiyama de negócios. Aparentemente, você é um dos dias modernos
Japonês Robin Hood. Quando o corte cena chega ao fim você vai ser
Prompt de cabeça para Elnard Clube. Fazê-lo e você estará accost pela
Punks mesma rua da última vez, e eles trouxeram de volta!

BATALHA: Outra batalha tutorial, embora desta vez eles estão um pouco
mais resistente do que antes. O primeiro desafio é entrar Simplesmente segurando R1
Em posição de lutar por 5 segundos. É basicamente como strafing em um primeiro
person shooter, muito útil. Em seguida, você vai aprender a bloquear e quickstep;
Ambos são extremamente úteis quando a luta. Que ele vai pedir-lhe Após a
Ataques terra suficiente para encher o seu medidor de calor. Após preenchê-lo até você
aprender a usar o seu medidor de calor. Basicamente, você agarrar e inimigo e
levá-lo para um local pré-determinado e pressione Triângulo para desencadear uma
ataque brutal ou pegar uma arma e fazer o mesmo.

Depois superando os punks de rua mais uma vez eles prometem nunca
incomodá-lo daqui em diante. Quando o obrigatório, "Oh hey ir ao Clube
Caso você tenha esquecido Elnard "é sobre tornar a mensagem deixe de atualizar seu
Habilidades que você deveria ter nivelado acima desde então. Siga o seu waypoint para o
ONDE clube para comer, você encontrará que há um incidente ocorrido. Sobre
Entrar, você vê dois dos membros Ueno boozing-lo com alguns
Sendo detestável e senhoras bonitas, você decide para resolver as coisas.
Mostrando o quanto de um malvado você é, um cara bate Akiyama mais
a cabeça com uma garrafa de vinho; Então eu mostra lado a diplomática histórica
Isto não está declarando uma guerra de territórios ou qualquer coisa, é uma briga de bar maldito.

LUTA BOSS - Ihara: Ok, primeira luta da saliência do jogo. Ele não é realmente
Que um desafio, mas ele pode e vai calibre contra o calor histórica usá-lo.
Use as cadeiras ao redor a sua Vantagem Espalhados por Constantemente
Ter uma nova arma. Certifique-se de usar a sua guarda e verdade esquivar
Porque se move se você entrar lá botão mashing no Normal ou superior
Dominado você vai conseguir. Na saúde, metade Ihara Will usar um HEAT
Medidor de ataque contra você; Basta seguir os prompts na tela para contrariar
ele. Se acontecer de você estar com falta de saúde (ou se você gosta de mim e messed
o QTE) agarre a saúde e usá-lo até meados de batalha. Uma vez que ele está para baixo
Sobre a saúde 3/5ths a um indicador simples ataque calor vai tirá-lo.
Você deve subir de nível duas vezes no final desta batalha.

Como a luta termina você verá Arai entrar no clube durante um corte cena.
Após alguns prattle Taking Over Arai Sobre Kanemura, Ihara Will escalonar
a seus pés ... COM UMA ARMA! Arai tenta puxar o todo, "Walk Slowly
Para o cara e pegar a arma técnica ", dispara Mas os caras e
Seu lado escoriações. Sair da cena do corte uma breve conversa empreendedorismo
Akiyama e Arai vai ocorrer. Deixar o clube a ser chamado por Haru, a OMS
passa a mastigar-lo Antes de dizer-lhe que há um homem assustador com
uma arma do lado de fora do seu escritório. (É claro que é Ihara.) Dê uma rápida
segundo para atualizar suas habilidades e então cabeça para o Financiamento Sky. (Se
você é como eu, você provavelmente não salvou-se a este ponto. Desde que você
Ter um pouco de roaming grátis, eu salvar apenas para estar no lado seguro.) Onze
você bateu Sky Finance'll ser tratada para outra cena cortada ONDE
Arai cão mostra, na verdade, eu matar pessoas. Akiyama, por outro lado, não é
quase tanta sorte quanto eu tenho é "enquadrado" pelo assassinato. Concluído este
capítulo 1. (Além disso, aparentemente Pede para você guardá-lo no final do
capítulo. > _>)
                         Capítulo 2: The One (SA2)

No início do segundo capítulo, você vai ser recepcionista para Akiyama
Dormir ao lado de uma calçada, quando uma explosão de rochas De repente, a cidade inteira.
Todos olham para cima para ver um prédio em chamas e dinheiro caindo do
céu! Um sonho tornado realidade, não é? Bem, isso é porque ele é um sonho.
É libertado da prisão e Akiyama Depois de um curto tête-à-tête com
Detective Sugiuchi, a OMS informa Kanemura está morto e para trás
Completamente longe da gangue, sair da estação. Prompter por um
chamada de Haru, ela pede-lhe para voltar para o Financiamento Sky.

Howeve, em vez de correr um straight bee-line para o escritório, Take This
tempo para explorar Alguns da cidade. O jogo começa muito verdade abrir
Neste momento e há toneladas de coisas para fazer. Converse com as pessoas, a luta bandidos
nas esquinas, jogar mini-jogos, etc. e assim por diante. Uma coisa específica de olhar
está fora de chaves locker, que são designados por luzes brilhantes. Eles
realmente não pertencem à história em tudo, mas sempre dar-lhe muito
coisas legais. Então você terminar de explorar onze horas, eu recomendo, pelo menos,
Passar 20 minutos correndo, de cabeça para Finanças Sky para real esta
tempo.

Quando chegar ao Sky Finanças para cortar Holds cena que irá iniciar o
MAIS única conversa muito estranha e mal roteirizado
Entre Akiyama e uma garota (leia-se: ela é uma prostituta) Pedir para 100
milhões de ienes. (Sério, seu diálogo foi mau!) Que ela INFORMS Akiyama
Ela vai precisar passar por um teste, a fim de provar sua confiabilidade e ela
concorda em voltar amanhã. Kido também chamadas durante a cena do corte de
Digo-vos s pergunta foi sobre a morte de Kanemura. Depois de Lily
(O filhote) folhas, chamadas Akiyama e diz a uma pessoa que ele é mistério-los
Contratou uma nova garota. Ele desliga e você recupera controle dentro do Sky
Finanças. SF é um esconderijo onde você pode salvar, mude os itens ao redor,
recuperar a saúde, e também "reminiscência", que é onde você prestar atenção informação
Sobre os jogos Yakuza anterior e cenas dos capítulos
Já você já jogou. Foi ótimo para mim porque este é o primeiro
Eu joguei, mais ele vai prender você um troféu bronze para assistir a todos eles!

Depois de deixar a cabeça Finanças Sky em direção ao beco e você
Outra chamada do Kido Receber Perguntando-lhe para encontrá-lo no telhado
do edifício vermelho (porque há apenas um Aparentemente) ao lado de
Teatro Square. Como você cabeça você vai chegar a ele Rumo a chamada de Hana
Informando que há um novo cliente esperando. (Nota: Esta chamada
Hana é um opcional de um lado busca. Dada a enormidade de Yakuza 4,
é sempre divertido ir e fazer side-quests alguns como ele se expande no mundo,
bem como dando-lhe itens e experiência. Howeve, por causa da
Este Guia, eu vou ser apenas detalhando as quests enredo principal.)

Como você cabeça para Teatro Square, novamente, certifique-se de tentar mergulhar
-se no jogo. Nada disso é necessário, mas tudo isso é útil para
progressão em fazer o jogo mais fácil. Especialmente as pessoas com o
Suas cabeças sobre triângulos azuis, 500 pontos de experiência não é um pedaço
piada. Assim que estiver na Praça seguir o seu marcador para o waypoint
traseiras do edifício e interagir com as escadas para acionar uma cena cortada.
Kido diz-lhe de como eu encontrado morto no escritório e que Kanemura
a polícia acha que a mulher fez isso. Discutir como é mais fina Akiyama
pontos de femme fatal, um grupo de capangas Shibata atacá-lo.

BATALHA: A primeira coisa a notar é esta é a sua primeira verdadeira batalha que
Contra um grande grupo de inimigos, todos dos quais são ingênuos completa.
Howeve, use números para o seu Advantage Sua amarrando-los
juntos em sucessos de combinação ou usando pesadas bater seu finisher para bater
Alguns deles para baixo ao mesmo tempo. Os dois mais você deve ser cuidadoso de são
os com armas reais. Tirá-los primeiro a fazer o seu trabalho um
muito mais fácil. Dependendo de como você falou Muitos triângulos azuis para,
Provavelmente você vai subir de nível durante ou após esta luta.

Uma vez que você despachou o goons, eles vão te dizer que eles já
Outro grupo a Sky Sent Finanças. Quando você começa a cabeça a polícia Não
Up With Sugiuchi mostrar no reboque e siga para persegui-lo.

CHASE: Okay sua primeira cena de perseguição! É um muito fácil e os
Constantemente jogo pára para dar-lhe dicas úteis contar. Muito bonito basta seguir
a linha vermelha para o seu destino, Sky Finanças Neste caso, evitando
a polícia. Seu Will lentamente destroem chase avaliar como você correr e se
Completamente se esgotar, você terá que começar a perseguição acabou. Voltas rápidas
(Inclinando o direcional analógico esquerdo, mantendo R1) não são essenciais para esta cena, mas
Eles serão mais tarde. Além disso, se os policiais estão se aproximando, use triângulo para
HEAT executar um movimento sobre eles. Esteja avisado, porém cão se move HEAT
Ser usado apenas onze por perseguição e só deve estar usando AS para durar
recurso desesperado.

Uma vez que você superou os policiais, você vai pousar em cima das Finanças e Sky
Vai cortar começar a cena. Assista como você vê os resultados de Hana surra '
Algum burro sério eo capítulo Will Come ao fim.

                 Capítulo 3: Trouble in do Clã Tojo (SA3)

O capítulo três Kido Começa com membros e bater papo Akiyama-lo como em
Sobre o banheiro e Sua obsessão com Sugiuchi Arai. Pouco eles
sei ... Eu estava ouvindo o tempo todo! Saindo do corte de cena Akiyama
seria se sente bem assim para dar um passeio ao redor da cidade, mas eu avisos
Alguns punks de rua ameaça de estuprar uma menina e decide jogar
herói.

BATALHA: A curto e doce dois em uma batalha. Eles são ligeiramente mais
agressiva (leia-se: Na verdade, atacá-lo) que a maioria dos inimigos que você
Lutaram até agora, mas eles são ingênuos muito bonito. Basta manter um constante
combinação que vai e que vai ser uma moleza.

Após a Would Be agressores scurry off, Akiyama é a abordagem por um
INFORMS buff militar ele Man That I executa uma operação na cidade. Um
operação, eu reivindicaciones CONTRA A PAZ! É isso mesmo, o Sr. Testosterona
Todos dizem é demasiado pacífica no Japão e precisa ser mais
alerta. Direito, como ele está dizendo Este roubo mais lento o absoluto na história
Ocorre (legit, leva 10 segundos de tempo real) e Akiyama histórica Begins
Depois de perseguir o carteirista.

CHASE: Sua missão primeira perseguição onde você é o único a fazer a
perseguindo. É bastante simples. Siga as instruções na tela e você terá
enfraqueceu-lo em nenhum momento. Fugindo Praça aborda o alvo, você pode
pegar detritos e outras armas com círculos e jogá-los para ele.
Basicamente, você quer desgastá-lo antes de executar fora de resistência.
Uma boa coisa a fazer mas nunca é seguir sempre o alvo em um
caminho direto. Cantos sempre cortar, ou como obstáculo obstáculos que permitem
você se aproximar de seu alvo mais fácil que lhe permite enfrentar o
várias vezes em uma linha sem muito corrida.

Uma vez que você pegou o ladrão, pode voltar para Saigo (o militar)
Que pede para segui-lo até o telhado. Eu lhe diz lá em cima do seu
"Habilidades latentes" e você desbloquear o Chute Habilidade Dash. Depois que ele está
Sobre o disparate inconsequente blabbering terminado, você está livre para ir,
ou para ficar e treinar com ele. Cada um terá um caráter específico
treinador como este que lhes ensinará habilidades especiais, aumentar suas estatísticas, e
Histórias diferentes dão sub Isso levará a grandes recompensas. Novamente, como
A maior parte deste jogo, é totalmente opcional, mas as recompensas que você reap são
Genuinamente útil a MAIORIA das vezes, então eu recomendo voltar
Algumas vezes apenas para desbloquear habilidades extra. Além disso, apenas como um bônus para
você, há uma chave de armário no telhado para o armário Shopping Underground.

Independentemente de se você treinados ou não, o seu próximo destino principal está de volta
de Finanças Sky. (Isso foi ótimo para mim, porque eu escolhi treinamento de combate
eo cara tinha uma metralhadora freaking! Além disso, nota lateral pequena, se você
quer para aliviar a dor de encontrar chaves locker, falar com o cara do lado
locker em Taihei Blvd Ele te dará 500 de experiência e um radar armário!)
Ao voltar para o esconderijo, Akiyama vai ver alguns policiais guardando
a entrada e esperando por ele Detective Sugiuchi dentro. Sugiuchi
Que diz que você está escritórios estão agora sob vigilância 24 horas
Porque, e cito o jogo, "merda está prestes a bater no ventilador."
Digite cut-scene! Você verá Diago Dojima (um regular da série Yakuza)
Tentativa de absolver a luta entre Tojo e Ueno por Oferecendo
Seu tenente Katsuragi uma soma muito grande de dinheiro (e um dedo
o_O). Alguns saca Katsuragi lógica japonês muito complicado (eu sinto que eu
Deveria dizer a afirmação anterior aqui isso foi uma piada referenciando
Revisão do Yahtzee deste jogo. Significou-se de forma alguma como um racial
calúnia) e eu basicamente disse, "Oh, eu compreender que devemos apenas
varrer para debaixo do tapete este incidente, mas todos os meus subordinados são muito
. vai destruir seu merda "puxa Katsuragi Então, o cartão de ultimato:
Alguns Ueno Ou fica ridiculamente terra rentável ou cabeça do Arai. Se
Nem condição pode ser cumprida, então deve esperar problemas Tojo.

Sair da cena do corte, Sugiuchi folhas como Lily entra. Prova Akiyama
Mais uma vez o quão astuto bastardo ele é realmente de dizer Lily pela primeira
parte do teste histórico para ela é ir em um encontro com ele. (Se apenas trabalho que
na vida real, amirite?) Ela concorda e você está se reuniram com um ponto de enorme quantidade de forma
marcadores em seu mapa. Ele realmente não importa Qual loja que você for
primeiro, mas saiba que os dois únicos que realmente importa são Le Marche para
Marco para os seus acessórios eo vestido. Marco do
entrada do shopping é o mais próximo de metro, então vamos lá cabeça.

Como você anda de metro para o seu waypoint, certifique-se de verificar
a garota de pé ao lado do outro conjunto de armários para Outros 500
pontos de experiência. Assim que estiver na frente do Milestone, falar com a senhora
fora e comprar vestidos para Ou do Lírio. Pessoalmente eu escolhi o
halter-neck. Agora a cabeça vamos para La Marche. Mesma coisa aqui, escolha
Ou entre um colar ou um um elegante sexy. Uma vez que você
selecionado, Akiyama Lily vai dizer a ela para ir ter cabelo e make-up feito
e encontrá-lo no Elise Quando ela terminou. (No caso de você não pode dizer que você está
Em seu transformando a hostess). Isto dá-lhe algum tempo para golpe em execução
em torno da cidade o que fazer. Quando você terminar, siga o seu
waypoint marcador para Clube Elise.

Quando você chegar Clube Elise, você vai pegar um homem perseguidor semi-louco
Que está de pé fora da parte a busca do lado hilariante nomeado, Pimp
Meu Otaku. De qualquer forma, a cabeça no elevador e Interagir com que ele seja
Para o próprio clube warped ONDE Lily estará esperando por você. Agora é
tempo para jogar vestir-se ... Quero dizer ... não, eu quero dizer definitivamente vestir-se. O
mini-jogo hostess é que eu, basicamente, vestir-se e babar meninas virtuais
-Los. (Não é má idéia, devo-suportado) Por agora, não se preocupe com
Que aparecem todas as figuras na tela, basta colocar na roupa que você Lily
Comprados e divirta-se uma cena do corte de linhas suaves do Akiyama
Alguma corrente e da vida de Lily onze.

Akiyama vai terminar pedindo Lily fora em outra data, e ela concorda em
Após o horário comercial encontrar-se. Aqui você vai ser dado outra chance para
fazer uma pausa e fazer coisas ao redor da cidade (no caso você não tenha notado
Yakuza 4 é por agora realmente intensiva em side-quests, mini-games, e
realmente só experimentando o jogo como um todo). Uma vez que você teve o seu preenchimento
Rumo Kamurocho cabeça de seu marcador de ponto maneira de conhecer Lily.
Antes da hora marcada você obterá uma chamada de um empregado no Club
Quem é que vai informar Elise conseguiu fazer 500K Lily seu primeiro dia.
Impressionante. Lily vai Akiyama bate-papo um pouco mais antes de ela decidir
ela quer ir para o Distrito Champion.

Siga o seu ponto de caminho até lá, não se preocupe sobre Lily caindo muito
ou sua exclamação constante atrás de "esperar por mim", e você vai acabar
up em um telhado. Akiyama e Lily discutir os pontos mais finos de dinheiro e
A felicidade de cada homem e Luta para o ganho atual, você sabe típico
material de primeira conversa hoje, para decidir quando a planta Akiyama
MAIS beijo em seu olhar realista que eu já vi. O ecstasy é curto
Howeve viveu, como um grupo de homens Shibata hit-jump você.

BATALHA: Não exatamente uma batalha difícil, mas há duas coisas que definitivamente
Se você observar. Primeiro, o cara na frente muito que você tem uma espada.
Segundo, não preocupar porque o cara atrás dele tê-lo em
porra arma. Por isso a pressa após o samurai seria e bateu em cima da arma
portador. Estes inimigos são um pouco forte para não fazer do que lutas anteriores
esperar para tirar-los em dois ou três cordas de combinação. Certifique-se de
Porque se o esquivar embora pistola-demônio tem a chance Aqueles balas
causar danos bastante decente. Depois de tomar conta dele, porém, o
resto é realmente fácil. Como eu disse, as balas fazer um grande dano para tirar o
resto do grupo de longe usando Triângulo para atirar. Que ainda ninguém
Deve ser deixado ao longo o suficiente fraco de morrer de um combo ou dois. No
final, você deve estar nivelado Já perto de sete ou até.

Uma vez que você dispôs dos capangas, Akiyama e Lily Will Run para um parque
Antes de sua data final para a noite e trazendo um fim para o capítulo
três.
                       Capítulo 4: The Promise (SA4)

O quarto capítulo começa com apropriadamente Kido Sobre Akiyama dizendo
conexão passado histórico e histórico para Arai. Acusado de peculato,
Akiyama foi Rags to Riches reverter Até a Torre do Milênio
explosão (do jogo Yakuza original, anterior referenciado por
sonho) Deu-lhe um milhão de ienes. Howeve, Akiyama tinha onde morar, e
Alguns bandidos de rua Tentativa para matá-lo e roubá-lo, ele estava lá
salvo por Arai. Após o corte cena, Hana Você irá coletar a demanda
Algumas dívidas em Champion Avenue, Mas o gerente de chamadas e Elise
Lily sugere algumas dar-lhe ponteiros. Obviamente, você vai se esquivar de trabalho
Deveres e ir ajudar Lily.

Como você cabeça para Elise Club, você terá um texto sobre alguns estrangeiros
nonsense moeda, Não se preocupe com isso embora, como é outro sub
história. Siga o seu marcador waypoint para o clube, mas antes de entrar
conversar com o rapaz do lado de fora. Isso vai começar a lhe uma história Sub
Chamado Art of Scouting. Agora eu sei que eu disse que não iria lado e Stock detalhes
quests, mas esta é super fácil e onze horas que você vê a recompensa que você
Pode optar por ir experimentar um pouco mais. Basicamente, este do punk acha que você não
Ainda tem a sua pick-up habilidades (obviamente não é verdade vendo como facilmente
Akiyama marcou Lily), e dá-lhe cinco minutos para marcar três meninas. Todos
Você tem que fazer é subir e descer a rua e falar com as meninas com
Suas cabeças sobre as setas verdes. Alguns se recusam você Will, alguns terão
pessoas brigar com você, os outros aceitam a sua oferta Will, e outras ainda serão
exigem que você faça a pergunta correta para obtê-los do seu lado.
(ProTip: Use a segunda opção Ambos os times). Eu terminei com quase dois
minutos para gastar, e receber 5,000 experiência. Sim, você leu isso
CORRETAMENTE: cinco mil experiência. Neste momento, se você sentir como
Uma ida Poucas e fazer mais histórias Sub: sinta-se livre. Eu não acho que Lily Will
mente a espera. ;)

Quando você terminar de Kamurocho Com Uma brincadeira ao redor, cabeça de volta para
Elise Club e cabeça erguida. Quando você chegar no topo Será que o gerente
dar-lhe como ¥ 100,000 para utilizar os fundos para o emocionante (não muito)
hostess mini-jogo. Basicamente, é vestir-se. Você escolhe roupas, cabelo e
maquiagem, até mesmo as sobrancelhas em uma menina e depois enviá-la para fora
Alguns cavalheiros a conversar para cima e fazer algum dinheiro. É como um clube de strip,
Mas com a parte mais vital dos desaparecidos: stripping. Honestamente, eu
salvos e recarregar um monte de vezes, porque eu não tinha certeza que o
os clientes queriam, felizmente para você agora fazê-lo você pode brisa-through
isso. Manter as mesmas roupas HAD Já em Lily (o vestido e colar
Você comprou para ela) e sair para os clientes. Se Lily acaba sentando
no centro do bar, (que ela vai porque os clientes
uma menina conservadora procurando quis esta noite) isso significa que ela está fazendo
também. Se Lily acaba no canto sozinha (como ela fez para mim Vários
vezes) Isso significa que você está fazendo errado. No mini-jogo você é Dado
três rodadas para conversar com os clientes, mas fazer com toda essa preocupação
Este absurdo Time. Basta manter o vestido e colar em seu e enviar
-la.

Uma vez que você fez o seu três rodadas, Akiyama vai sair e Elise Clube
Eu digo que precisa colocar a cabeça no Distrito Marimba Campeão de
pegar a dívida. Siga o seu marcador ponto de caminho. (É realmente um
pouco difícil de encontrar, apenas um círculo ao redor do distrito campeão e você vai
encontrar em aninhado no canto). Quando chegar a porta trancada Will Be
e como você está indo embora você ver a rainha do drama, a barra que Lily
Funcionou, ela disse. Acontece que ... é um bar tranny. Como em travesti, como
Pensei na minha primeira foi: "Oh Deus ela tem um pau e é por isso que ela
Precisa de 100 milhões de ienes. "Após ser atingido por um cross-dresser, Akiyama
Entrará no Drama Queen apenas para encontrar o gerente de mortos nas costas
quarto. Investigar a cena do crime para ver Lily Usado Same sobre os isqueiros
sua data (com um conspicuamente ausente) e um pino na família Shibata
o casaco deitado ao lado do cara morto. No momento histórico que não está olhando muito
Envolvidas ou de qualquer bem.

Chefe de volta para o Financiamento Sky e instantaneamente notar a falta de guardas
fora do seu lugar. Wtf aconteceu com seu detalhe proteção? Akiyama
é alheio a esta howeve, e caminha sobre uma Hana pouco consciente
e destruído escritório. Correndo para Hana, ela se mexe e começa a contar
O que aconteceu. Aparentemente, alguns capangas do Hatsushiba Clan
(Oh homem, ainda um outro para acompanhar) coronhadas ela e
Kido foi seqüestrado junto com o registro do cliente.

Como você deixar Finanças Sky para procurar os ladrões, você vai se deparar com o
MAIS hilariously fora do lugar sujeito negro que eu já vi em um jogo de vídeo.
Tenta questioná-lo Akiyama (Mack), mas aparentemente tudo o que eu disse é
"YES!" (Leia-se: eu quer que você vá pedófilo perseguidor de super creep e
tomar "Revelação" imagens). Através da maneira Mack espiões uma menina chorando
para ajudar e quer que você tirar uma foto do "momento decisivo" Em
essência, Revelations Certos eventos são em torno da cidade que permitem
você aprender novas técnicas. Primeiro você deve pressionar R3 para ir para primeiro-
Modo de pessoa, e então pressione X para iniciar o corte cena. Durante o corte
cena (essa porra um Ser mais estranho que já vi em um tempo;
Sério, você vai ser tudo o___O Durante toda a coisa), você vai ter um
Seqüência diferente de três QTEs Você deve pressionar. Obtê-los todos corretos,
responder à pergunta no final CORRETAMENTE (é a primeira seleção In This
caso), e você vai ter a nova técnica: Essence of Attack Triplo. Estar em
à procura de mais oportunidades Aquela foto que você envia como o Mack
São técnicas SUPER desbloquear útil.

Depois de terminar pantsu super-homem atirando voyeur, Mack Will Tell você
Que eu vi descendo Midorikawa Tenkaichi Street. Siga as
Para a zona dos teatros de rua, conversando com pessoas ao longo do caminho para
ganho de informações sobre as pessoas que você está perseguindo. Eventualmente, você vai ser
Dirigido para um grupo de bandidos pendurado para fora sob a Battle Tower
sinal, vá falar com eles e iniciar uma luta com o agiota bater em você
No início do jogo.

BATALHA: Outra batalha Onde Você está muito Outnumbered, mas novamente
é muito simples. Quer espalhar-se um por um os lentamente e desgaste
los, ou ser um pouco mais corajoso e tentar agrupar dois, assim
seu combo bateu Ambos. Uma arma que você vai querer usar é o
bola de boliche em torno de mentir. É apenas quatro hits Mas Que peça faz enorme
danos.

Depois de terminar-los, eles vão te dar uma dica que levou os bandidos
Kido descer as escadas ao lado dos armários. Use seu mapa (se você não
É onde já sabe) para localizar o armário e emblema cabeça
Para ele. Passe os armários, por um longo corredor, e depois a cabeça
andar de baixo. Alguns desabrigados guys'll ver a entrada para bloquear uma
escada rolante, conversar com eles para encontrar os caras Took Kido Hatsushiba
Têm descer escadas e trancou todo mundo para fora. Eles vão informá-lo de também
um elevador na parte de trás do Millennium Tower que você pode tomar para chegar ao
Onde você precisa ir. Voltar-se acima do solo e seguir o seu
marcador de maneira ponto lá. Subterrânea cabeça e cabeça para a esquerda na
direção de seu marcador. Você vai subir um lance de escadas e até a porta.
Do outro lado é um grupo de bandidos.

BATALHA: Toda esta área é uma grande batalha, sem costura, Mas eu vou tentar
Eles se separaram da melhor forma possível. Howeve, é uma coisa a notar Que você vai
Constantemente na "Batalha" modo, você não será capaz de resto Significado
Entre as lutas. Este primeiro grupo de cinco é bastante fácil. Cuidado com os
Os dois com facas embora. Mais uma vez, em conjunto ou agrupá-las
Eles corda para fora. Matar um dos wielders faca primeiro a ganhar uma formidável
Que arma um hit-kill cão se você usar uma ação de HEAT.

Quando você tiver eliminado com esse grupo, começam a atacar as portas para
Algumas escadas levá-lo para cima. Como você cabeça através da porta atente para
o QTE como um homem sem-teto tenta bater seus cérebros com uma cerveja
garrafa. Depois de uma conversa rápida reconciliação o homem se une a
vocês. Por intermédio do chefe porta em sua esquerda para começar uma luta com quatro
bandidos mais.

BATALHA: Essa luta é super fácil, especialmente se você manteve um dos
facas da última luta. Palavra para o sábio, porém, usar o velho
sua vantagem. Eu não posso tomar dano, mas será distrair seus ataques
as pessoas longe de você e permitem-lhe ganhar uma vantagem. Você vai terminar
essa luta por esmagamento alguém Através da porta para a sala seguinte
Onde você encontrará quatro mais inimigos. Experimente e deixe o velho lutar contra o
Cara com duas barras de saúde para que você primeiro tirar os filhotes de cães pequenos Sem
Ter que se preocupar com ele.

Depois que você bater esse lote de capangas, certifique-se de pegar um
arma do corredor para trazer para a sua próxima luta, você vai encontrar qual
Através da porta para cima e para a sua direita.

BATALHA: A batalha mais apologética que eu tive até agora. O espaço era realmente
confinados tão difícil de espalhar que estava fora os inimigos. Mais esses caras
Na verdade, se esquivou, e bloqueado, e agiu Na verdade com um pouco de
senso comum. Tire isso de mim, não botão mash-através deste.
Use quickstep Na verdade, o bloqueio, e bons combos sólido. Você vai a pé
longe de este com um inferno de um lote inteiro mais saúde do que eu.

O último cara foge como um pansy total e tranca a porta atrás dele.
Brawler velho Seu Will Tell você amigo (outro pansy) Used To Be a
serralheiro e deve ser capaz de ajudar. Cabeça para trás através da área que você
Veio apenas para encontrar seu amigo de esconder atrás de uma lata de lixo. Agora, como
você está dirigindo de volta para a porta OLHE PARA FORA! Mais quatro bandidos yakuza
Começará a saltar sobre você se você não for cuidadoso.

BATALHA: A batalha semi-fácil, basta retirar o morcego primeiro cara e usar um
Ação HEAT com ele sobre o portador da faca. Os outros dois são realmente
pushovers.

Uma vez que você lidou com eles, se você precisar de alguma saúde Há um
Tenacidade ZZ, que volta uma das latas de lixo na área. Agarrar
Isso e beber. Chefe de volta para a porta e amigo do velho Will
abri-lo para você. Suba a escada e estar preparado para uma luta feroz.

BATALHA: Se Esta batalha em particular me ensinou alguma coisa, FOI ABUSO DE CALOR.
Até agora eu estava guardando minhas ações para HEAT realmente difíceis
Adversários do princípio de que eu seria o seu rosto à mostra. Na verdade, eu
Será que não percebem você pode rapidamente construir tão meu, porque eu sempre tive
maxed para fora. Aqui você vai lutar defensivamente e precisa rapidamente. Há
Que todos os seis rapazes corrida pelo corredor em você. Se você gosta de mim e ainda
Max tinha HEAT, vá em frente e resíduos um dos caras com uma arma
HEAT. Build It Back Up com alguns combos rápidos, garra / garra para
arma, lavagem, enxágüe, repita. Não deixe que eles cercam você ou você está
feito para. Eles vão de combinação e você terá que cambaleou. Como para a
bunda gorda no final do corredor HOLDING um sofá, apenas jogar coisas em
ele até que eu morra.

Atrás dele, porta trancada será outro Esse amigo do velho Will
aberto. Prepare-se para outra batalha.

BATALHA: Três rapazes em uma pequena sala com um longo corredor atrás de mim?
Tempo de funil! Minha estratégia aqui foi um cara do chumbo Into the
corredor, enquanto o velho lidar com o outro, como o último cara WS
Outro portador sofá (Nunca pensei que diria isso em um guia). Onze
que você dispôs dos dois rapazes pequenos, pegue uma arma e HEAT
atacar os gordos.

Outra porta-Cabeça por meio bloqueado para atender um japonês louco
Christopher Lloyd e tem uma outra briga.

BATALHA: Seis pessoas todos em um quarto pequeno, e eles têm Quase todos os
vários bares de saúde. Esta luta é realmente nenhuma piada. Manter afastado em lavoura
Los, utilizando o velho ao máximo e usar o calor tão frequentemente como
possível. A única estratégia real aqui é não ser atingido um monte e não
botão de mash. É tão simples como isso.

Após terminar de salvar o cientista, ele vai tentar te contar sobre sua
máquina, mas Will Akiyama impedi-lo curto e dizer ao velho que ele está
ir sozinho de agora em diante. O que significa que é hora para um chefe
batalha. (Oh, lembre-se o cara cientista, porém, ele vai ser importante
mais tarde). Dirija através da porta trancada e final pegar o
Tenacidade item de saúde ZZ no caso de você precisar dele, então passe pela
porta para o covil patrões!

LUTA BOSS - Midorikawa: Uma conversa rápida pouco de bravata e
Akiyama está pronto para lutar Midorikawa. É a sua primeira verdadeira batalha de chefe
(Ihara tutorial era como um chefe) e verdadeiro para maioria dos jogos japoneses: ele é
tem mais de um palco. Primeiro você levá-lo com ele empunhando uma
arma. A estratégia básica aqui é, usar para evitar as balas quickstep, obter
próximo, fazer um curta de combinação quickstep, de volta ao chicote pistola esquivar histórico, e
Em seguida, ir para um combo médio. É difícil entrar em uma rotação contínua, mas
certificando-se de que você está apenas manter esquivando as balas e seu cachorro morder um
ou dois chicotes pistola. Uma boa técnica para ter para esta batalha (desde que você
) Pode ou não ter nivelado acima recentemente Quickstep é de Ataque, como você
Rapidamente podem entrar em um combo rápido pós-stepping. Uma vez que você
Derrotado forma histórica primeira, três bandidos vai sair e lutar com você. Agarrar
Pistola descartadas e Midorikawa fazer o trabalho rápido dos bandidos, usando
Qualquer uma das armas Muitos outros ao seu redor SE NECESSÁRIO. Depois que você
Derrotou, Midorikawa retornará com uma serra elétrica. Agora é
tempo para jogar o jogo à distância. Fique longe dele como você vai ter
dano radiante só por estar perto da serra, moto-serra e Stock Também
Será instantaneamente chão bate em você. Há duas maneiras de derrotá-lo, use
das taxas de longe e armas Toda vez que faço um combo rápido Então
quickstep fora do caminho. I Say isso como se fosse ez pz, mas essa merda é WS
SUPER irritante. Cada hit é ridículo Ser um knockdown e Seu
Estupidamente motosserra grandes você tem que bater faixa de detecção. Eu só poderia aspirar a
Neste jogo, mas a sério, esse cara era mudo. Eu desperdicei demais
saúde e do tempo sobre ele. Uma vez que você o derrotou embora (esperemos
Mais fácil e mais rápido do que eu fiz) você vai ter como valor um nível inteiro
de experiência, de modo que é muito legal.

O presidente Então eu lhe disse que tudo isso como favor para
Shibata, que está à procura de Lily. Aparentemente ela está chateado errada
clã de pessoas. Então você vai voltar acima do solo onde você pode
mexer na cidade um pouco mais, ou voltar para o Financiamento Sky. (Também
aqui está a minha teoria maluca de como completar o jogo estava indo em Este
ponto. Lily é a tranny que não quer o seu segredo para ser conhecido
mais, ela ainda não terminou o processo de remoção e do gerente
Ameaçou rat-la se ela ou não pagar a taxa Alguns fazem (inserir
Alguma demanda aqui). Então, ao invés, Lily mata o gerente, que só
Passa a ser conectado ao Shibata, e Akiyama Solicita para o empréstimo para
ter feito o procedimento e ter Posteriormente o suficiente para fugir. O
razão ela é tão desconfortável em torno dos homens Porque ela é ONE é!)

Digite Akiyama Will Sky Finanças e musa para si mesmo sobre ajudar para fora
Lily no Club Elise. Assim que a cabeça de volta de onde você veio e apenas tomar
No elevador até o clube. Você será enviado para o quarto dos fundos ONDE
Explica o gerente (para o proprietário do clube, você mente) sobre o
pontos mais delicados da hostess treinamento. Agora aqui é onde este mini-jogo
Torna-se um pouco mais de waifu vestir o seu japonês. Basicamente
Opção de formação no âmbito das três facetas de lá é a hostess trabalho que você
Pode aumentar: Conversação, Aparência, Wit e. Dependendo do que
Que os clientes querem é o que você precisa para noite especial de trem.
Esta noite é Conversa, Conversa Dicas para escolher. Eleven aviso
você treinou ela, Lily nível de estresse Será que vai aumentar. Quanto mais você treinar,
quanto mais o seu stress hostess vai ganhar. Se ela fica muito estressado
ela vai começar a ficar irritado com os clientes. Além disso, se você treina o mesmo
uma faceta muitas vezes ela vai se cansar e vai perder STI
eficácia. Howeve, absolutamente nada disso é necessário para agora. Justo
Lily em Dicas Conversa de trem e mandá-la em seu caminho três vezes.
Se você quer bater-se fora de Refino este mini-jogo para seu coração
conteúdo. Ou, continuar com a história principal.

Chefe de volta para o Financiamento Sky Once Again (tipo ficar de velho não é), e
Akiyama Will Get um telefonema do gerente do clube que Lily Elise Dizer
fez ¥ 3.800.000. Akiyama diz Lily para encontrá-lo no topo da
Millennium Tower (ótima idéia desde que não tenha sido um local horrível
para a série / sarcasmo). Então, na cabeça de volta para você exatamente onde
Eram tão Millennium Tower fica em frente da rua do Clube Elise.
Ou entrar na torre, através da porta, e desça a escada rolante para
encontrar os elevadores que levaremos para o telhado. Aqui você vai descobrir por que
Akiyama Lily a maneira que eu testei o fez, como eu 's sido traído muito na histórica
vida, e ele está apenas dando o dinheiro para que Lily sem que ela tenha a
pagá-lo. Parece que as coisas vai ser bom Até a bomba no Lays Akiyama
Lily perguntando por que ela matou o chefe da Kanemura ea
gerente de Drama Queen. Recusando-se a responder-lhe, Lily promete pagar
Cada pacote de me dizer do empréstimo e depois sai.

Descendo a torre, Akiyama Will Get a chamada de Hana Dizer
ela vai ser lançado em breve. Então ele vai receber uma ligação do gerente do Elise
Dizendo que o clube está em perigo de ir em (wtf, não é apenas dizer
Eu estava em plena expansão de negócios de uma hora atrás). Dirija-se para uma história de Elise sub
e voltar para a Sky Finanças (como se não houvesse outro lugar para ir) para
continuar a história principal. Entrar no escritório, Akiyama Will Find Hana
boa aparência como novo. Howeve, Depois que eu diz a ela que eu apenas sobre o empréstimo
feito para Lily, e como eu vejo o dinheiro que vai Dúvidas mais uma vez, Hana
foge.

CHASE: Vá até as principais ruas e você vai começar uma seqüência de perseguição.
Isso é super fácil, basta seguir Hana Até que ela pára no parque.

Uma pequena cena com Hana OCORRER Will Finanças Porque Sky desistir
Akiyama não vai deixar de ir ao passado e não vê que Hana é removido
totalmente apaixonada por ele. Akiyama tenta impedi-la, mas ela é composta
sua mente. Após a cena termina, você receberá um telefonema do gerente de
Elise dizendo que alguns Yakuza estão no clube Pedir Lily e
fazer uma zaragata. Antes de ir para lá, porém, certifique-se de agarrar
a chave do armário da árvore no parque. Siga o seu marcador ponto forma
mais ao Clube Elise, mas não se esqueça de salvar estoque, fora até na saúde
itens, e fazer coisas do lado busca e Stock porque você está prestes a lutar contra o
boss final da parte 1.

LUTA BOSS - MINAMI: Will Akiyama entrar na sala para ouvir alguns
muito ... uh, cantando "único" de um Yakuza sem camisa. Ele tenta argumentar
com eles em sua brincando Manner, espirituoso, mas não terá qualquer Minami dele.
Eles estão aqui para tomar Lily de volta à sua Majima chefe e "não" não está em
Seu vocabulário. Minami não é tudo que realmente difícil no começo. Ele é
Eu tenho super-rápida e guardas Mais do que qualquer maneira que você lutou para adversário
Antes, porém, então fique esperto e tome o seu tempo com esta luta. Entrar
terra uma rápida combinação de luz quickstep, volta e correr para o outro lado da
pouco de areia. Seus combos sempre avançar para quickstepping-lo
Os do caminho do Opportunity é uma terra privilegiada para um rápido contra-
combo. Não tente combinação muito embora, ele vai geralmente porque
Atinge cerca de 2-3 após o bloqueio, a menos que seja por trás. Se você entrou com
HEAT completa como eu fiz, para agarrá-lo rapidamente e deixe fora em uma ação HEAT
das tabelas. Você tem cerca de 1,5 segundo apenas para fazê-lo embora, de modo a tentar
um perto dele agarrar. Todo tantas vezes Quando ele toma dano, Minami
Vai começar a puxar para fora e começar chugging cerveja. Ataque-o! Sua luta
Seu estilo é baseado no longa embriaguez então eu bebidas, o mais forte
Tenho recebe. Era uma vez na meia Sobre a saúde, Minami fez uma daquelas
QTEs HEAT permitem contador que por danos maciços. Basta ter em
Porque o vigia para que o tempo para pressionar os botões é relativamente
rápido. Depois Este é QTE Quando as coisas começaram a ficar louco, e por isso eu coloquei
"In the Beginning" no início deste parágrafo. Ele é super rápido, histórico
primeiro hit atordoa você, você não pode mais lutar, é apenas nozes completamente.
Manter a esquivando e sempre mantenha distância quickstepping
dele e esperar para atacá-lo por trás. Não ser conservador
Aqueles com ambos os itens de saúde, utilizando uma Stamina Cedo ou Resistência
Ou mais tarde pode ser toda diferença agora. Eventualmente, ele vai acalmar
para baixo e sair de INVINCILBLE SUPER HEAT MODE e voltar para
Sua auto semi-easy normal. Tentar acabar com ele outra vez antes que os ganhos de calor
Vontade ou essa batalha realmente desgastá-lo para baixo rapidamente.

Uma vez que você terminou com Minami, e ganho uma tonelada de experiência,
Goro Majima (chefe da família Majima) e pedir você vai aparecer
ONDE é Lily. Akiyama diz que ela é provavelmente saiu da cidade, mas pede por
todo mundo está olhando para ela e ela realmente é quem. Majima diz Akiyama
seu nome verdadeiro é Yasuko e que ele está tentando protegê-la para fazer
altera para "O que aconteceu em '85". Oooohhhhh, super ambíguo
declaração para acabar com a parte 1!
 
                       Parte 2: Taiga Saejima (PTS)

História Taiga Saejima começa com um olho Majima-patch-menos, ele, e para
Mais jovem Lily (agora conhecido como Yasuko) Reunidos todos juntos em uma
apartamento. As coisas parecem como um dia normal, até que, Yasuko envia Saejima
(Quem é jogado Ambiguously propositadamente como sua namorada, mas veja como
parece muito mais velho que Saejima ela, eu estou apostando na filha) para fora para
cerveja. Acontece que Saejima e Majima são dez em setembro, para matar de Yakuza
a família amanhã Ueno. Flash Forward para amanhã e vemos
Saejima chillin 'no seu carro esperando por Majima para aparecer. Majima não
shows e apesar de haver muito mais do que dez caras, coloca Saejima
Seu chapéu bad ass no e decidem fazê-lo mesmo. Agarrando todas as seis armas
(Colocar um em sua boca em vez de algum lugar, eu não sei, menos idiota)
Na cabeça por jantar Slaughters sistematicamente eo monte deles.
(Eu vou fazer uma pausa aqui para dizer que este é mais idiota que eu já tiro cena
Testemunhado. Há uma certa porta atrás do chefe que não é tudo corre-se fora
dos. Eles só sentar e deixar-se morrer lá no começo Antes
correndo UM DE CADA VEZ ele. Além disso, duas balas no histórico Aparentemente volta
e faze ombro Saejima Não ainda mais do que um gemido descontentes.
Este poderia ter sido uma cena incrível desafia todas as probabilidades ONDE I e
Eles mata, era apenas dumb INSTEAD.

                  Chatper 1: Vôo da Verdade (TS1)

Capítulo 1 do conto Saejima de Formalmente Começa com texto de rolagem Alguns
detalhando que ele foi condenado ao corredor da morte para o abate e
Que agora ele está de repente, ser transportado. Ele é também, aparentemente, apenas
20, que joga fora assim que a minha teoria filha. Depois de ser escoltado para
sua nova célula, Saejima vai encontrar-se no café fica ONDE EU
Vários membros accost pelo clã Ueno apenas os quais
Acontecer de ter facas ... em uma prisão ... wtf? (Mesmo que sejam de plástico
Aqueles não são dadas assassinos endurecer).

BATALHA: Ok, logo de cara eu vou te dizer Isso Primeiro desafio é burro
e eu não é o tempo completamente em primeiro lugar. (Só o tempo eu tive que repetir
nada neste jogo até agora). Do jeito que está descrito é, "Mantenha
Enquanto atacava Praça Triângulo desarmados para executar um ataque gratuito. "
Que me diz, segure Triângulo quadrado como você mash. Errada. It Means
fazer um quadrado combo três-batido, então segure Triângulo no final de que ele faça
o ataque de carga. Culpo-lo na equipe de localização. Portanto, faça isso cinco
vezes para pegar experiência 1K, o que você nível para cima. Fiz uma pausa meados de
batalha para me habilidades um pouco mais. Acabar com os poucos remanescentes
inimigos fracos, quem facas desapareceu misteriosamente na batalha.

Depois que você fez com a luta dos guardas aparecer e levar Saejima
off a ser espancado por psicóticos Alguns guarda chamado Saito. Da prisão
Warden (presumo) aparece e você parar Saito ... Que assim o preso
Pode ter sua suborná-lo girar. OU NÃO! Hamazaki, o preso, é
Que colega Tojo informa sobre como as coisas vão para baixo em torno
Penitenciária número 2 e Okinawa pede sua ajuda com
alguma coisa. Supostamente jack sua merda bateu para trás em '85 (como evidências
pelas coisas que aconteceram em Ueno Parte 1) e seu chefe, Sasai,
desceu e desapareceu. Então, em um toque típico da Yakuza
série, Hamazaki informa que não estava indo cada vez para mostrar Majima
up para o hit, que era o plano o tempo todo.

Voltar fora, Hamazaki Will desta noite detalhe para Saejima plano de fuga.
Howeve, tudo pode acontecer Antes ele precisa de você para obter algumas
materiais para fazer um gancho. Cabeça sobre para onde seu waypoint
marcador é e falar com o cara de gordura ao lado do save point. Ele vai te dizer que eu
Pode fazer o gancho Mas Você vai precisar de alguns materiais.
Primeiro, precisamos encontrar uma corrente. Abordagem dos três detentos em pé
ao lado do trabalho para fora do equipamento. Converse com os três e você vai
Entrar em uma briga.

BATALHA: eliminá-los rapidamente antes que os guardas pegar você luta.
Eles não são nada para se preocupar, basta usar o seu ataque de carga
e você vai ser bom para ir.

Uma vez que você dispôs deles eles dão a cadeia de necessidades que eu Saejima.
Chefe de volta para a gordura arma-smith e ele vai lhe dizer que tenho agora precisa de um
"Objeto Fork-like" ou uma ferramenta de fazenda (leia-se: enxada). Vá falar com os caras ao lado
Que estavam na arquibancada de plantão fazenda, eles concordam em dar-lhe a
ferramenta lhes se você pode nab um cigarro. A fim de obter um cigarro, conversar com
o cara que está sob a cesta de basquete e depois voltar para o
agricultores. Eles, naturalmente, precisa de um isqueiro, enviando-lhe buscar em outro
quest, então fale com o guarda abaixo do ponto de salvar e ele vai deixá-lo fora
Para a área externa. Vá para a esquerda para o beco sem saída e você encontrará o
mais leves. Volte para o Farmers para uma última conversa.

BATALHA: Eu disse que ele só pensar nisso. Derp. Lay uma batida rápida
-Los e chegar na enxada.

Com enxada na mão (insinuação insinuações, em todos os lugares), volte para
o gordo e ele vai fazer de você o gancho grappling. Fale com Hamazaki
novamente, que lhe dirá para esconder o gancho grappling. Siga o seu waypoint
criador e colocá-la debaixo do buraco homem. Com tudo definido, é hora de
iniciar a escapar! Tudo corre conforme o Keikaku Nota TL (:
: Plano de Keikaku); Hamazaki guardas desliza pelo vestida com roupas e
Saejima fica para lutar contra cinco guardas com bastões. Hmm, parece um pouco one-
frente e verso.

BATALHA: Então, de agora em diante o capítulo inteiro fica um pouco mais
Difícil do que anteriormente. Uma vez que eles estão jogando tipo de você para a
Here With após luta após luta lobos-luta, sendo de baixo nível e esparsos
itens de saúde, você vai precisar para lutar de forma inteligente e certificar-se de não ficar
hit demais. No início desta batalha, vire-se e pegue o
Tenacidade item de saúde ZZ. Em seguida, começar a trabalhar em Os guardas mais fracos,
Esquivando Saito lunge Ataques longo do caminho. Uma vez que você lidou com
Outros, então ele mesmo cabeça de Saito, como ele é o mais difícil de bater
e têm o mais alto de saúde. Você deve ter uma ação construída HEAT-se já
porém, assim que lançar um ataque de carga para colocá-lo em Saito no terreno em
posição privilegiada para o calor.

Depois de derrotar os guardas e Alegando as chaves, você vai entrar em
Outra luta, enquanto se dirige ao escritório do diretor.

BATALHA: Esses caras são tão resistentes como os guardas Sobre outras que você acabou de
Lutou, mas um deles tem uma espada de madeira. Derrubá-lo para o
chão, e então fazer o trabalho rápido dos outros dois, para construir acima do calor.
Derrubá-lo novamente e usar o calor. Certifique-se de pegar o HEAT
item de superior, que no terreno aqui. Uma vez que você derrota o último
inimigo, um portão aberto e ele fugirá Will. Também, como uma nota lateral você deve
Prestes a ser nível até ao nível 4 neste momento. Lembre-se de gastar
Aqueles capacidade orbs!

Depois de executar o guarda à frente para ser pego em um QTE Quando o portão bate
fechado. Vá em direção as escadas, vire à esquerda certo Mas diante deles para agarrar
Stamina para X. Suba as escadas e desça o corredor para mais dois
Outro portão QTE para QTEs e Saito! Que um é especialmente importante
Porque eu perdi minha saúde e meio tinha ido embora.

BATALHA: Se você trouxe a espada de madeira que você começa com você e os
QTE, você terá calor suficiente para usá-lo com a espada Pouco.
Sozinho, não é muito apologético Saito, basta lembrar a espada de madeira que
Ligeiramente mais lento do baton é histórica, então se eu fica no fim você estará em um
Desvantagem. Quando cerca de 3/4ths de sua saúde se vai, você vai fazer para
SINTA O QTE calor que é muito brutal e finaliza-lo dando-lhe
Níveis de valor de toda uma experiência.

Ter derrubado uma segunda vez para Saito, corpo imóvel de seleção para o histórico
cartão-chave e usá-lo nas portas de madeira na sala. Cabeça para baixo o
Em direção ao seu marcador waypoint corredor e entrar no quarto do diretor.
Não é acabada ainda Hamazaki, e mais dois guardas vão te atacar.

BATALHA: Dois guardas mais regular. Batalha fácil, basta um ataque de carga,
e depois passar para a próxima. Eles vão para baixo em torno de 10 segundos.

Hamazaki acabamentos, e é, inexplicavelmente, ainda em outra roupa diferente,
e você continuar a sua fuga para os telhados. Nos telhados, você
encontrar um franco-atirador e Hamazaki Will Saejima tactfully usar como isca.
Sempre que o laser é verde, você está pronto para ir, mas o mais perto que ele chegue ao
a rede que está mais perto de levar um tiro. Quando o quickstep Use Cor
está mudando para evitar de começar cheia de buracos. Destruir o portão atrás
e você corre em três inimigos.

BATALHA: Esta batalha é complicado apenas no que você necessita para assistir ao do franco-atirador
Constantemente para tornar a laser certeza que você não levar um tiro. This Means
Às vezes, sua combinação para evitar Interrupção rolar para a segurança. Um
eles têm uma espada faz tão bem, por isso esteja atento para isso. Eles são apenas
apesar de seus guardas jardim variedade assim que devem causar demasiada de uma
Ameaça.

Uma vez que você se livrado deles, cabeça para cima e vire à esquerda e vai ser um
guarda esperando por você.

BATALHA: Bro-kun é super fácil, basta ter certeza que ele não bate Com Você
Seu Flash Bang ou você vai levar um tiro.

Destruir o portão atrás de você para chegar a Stamina X e depois a um em
frente de você para continuar nos telhados. Um grupo de guardas Will Come
Correndo para você, mas você não quer que eles para lutar agora. Há
Que franco-atirador ainda muito pouco e cubra não há. Em vez disso, execute o passado and Them
remova o sniper primeiro a correr para o próximo portão e ver como
Hamazaki finalmente faz alguma coisa útil: Retirar a sniper.

BATALHA: Now That cuidado que s ', você tem tempo de sobra para
lutar contra os guardas, sem se preocupar levar um tiro. Há dois
regulares guardas desarmados, dois wielders espada, uma lança-granadas, e
um guarda novo padrão de gordura. Minha estratégia foi usar HEAT em um dos
espada para pegar caras que eu poderia fazer o trabalho rápido e de o resto do
caras. É uma estratégia decente, mas deixa-lo aberto a Slightly
ataques com granadas. A melhor coisa a se lembrar é, definitivamente, espalhadas
os inimigos. Apesar de a granada não afetá-los, assim, não vai
sempre atordoar todas elas, assim você estará maduro para a colheita se você estiver
surround. Acabar com a batalha para avançar para o nível seis.

Destruir as portas para você correu para a cena e siga para atirador
seu marcador waypoint. Vá até a porta dos fundos para se encontrar com
Hamazaki, de alguma forma acabou por trás Quem é você, desça a escada
casos, e siga o corredor até você é atacado por oito guardas.

BATALHA: Use as espadas dos guardas caiu, tanto nesta Luta
eo Hamazaki passado, e certifique-se sempre alguns guardas
Ocupados. Nesta luta, uma vez que não é atirador de uma granada, bunching
Os inimigos podem ser extremamente útil em conjunto desde o seu combos e
Muitas vezes balançando a espada irá se conectar com mais de um inimigo. Depois
Derrotar o último inimigo que você, certifique-se de pegar uma bateria completamente carregada
espada.

Atravesse as portas para chegar ao pátio da prisão e de cabeça para o homem
Onde você escondeu o gancho grappling buraco de uma cena do corte ONDE Saejima
Hamazaki heroicamente permite que você vá primeiro e depois ficar para trás e lutar.

LUTA BOSS - SAITO: Isto não é realmente uma luta da saliência Tecnicamente eu não
pensar, mas desde que ele teve várias "formas" e ele é um personagem chamado, eu estou
chamando-o de um chefe. Os guardas estão todos em torno Saito Armadas, mas
Os mais fracos são guardas em sua maior parte. Retire a pistola
primeiro exercendo o poder de ter uma arma para usar contra Saito. Palavra
de cautela, porém, eu não estava esperando, nos próximos What Happened
capítulo assim que eu Utilizado para itens de saúde par nesta luta ao máximo para fora o meu
de saúde. Não! Você começa com plena saúde eo capítulo próxima luta que
Há é brutalmente apologética acontece com apenas um item de recuperação. Onze
você tomou os guardas fraco, e apenas se mantém Saito, Este
Significativamente a batalha fica mais fácil. Ainda assim, porém, os ataques Saito são Estupidamente
ataque rápido (muito, muito mais rápido que antes) e seu salto flopping
coisa é um knock instantâneas para baixo. Dê a ele e certifique-se alguma distância
Use HEAT aos movimentos se você manter o seu cão se levantar. (Nota: Eu digo isso
como é fácil, mas esta é a primeira luta que tive que repetir e eu tive que
fazê-lo várias vezes. Os ataques são HIS WAY TOO QUICK PORRA!)

Uma vez que você finalmente conseguiu derrubar Saito, prepare-se para outro
corte de cena incrivelmente estúpido. Saejima e decidir gastar Hamazaki
Algum tempo de qualidade em cima do telhado da prisão Eles acabaram quebradas
dos. Também decidir que vai ser Hamazaki uma ótima idéia para levantar e falar, não
Costas olhando, por isso leva um tiro. A cena termina com Hamazaki
atirando-se e Saito (tinha três Saejima quem chances para matar
EARLI) do telhado da prisão, ea cadeia de saltar Saejima pós-
-Los.
                Chatper 2: O Tigre eo Dragão (TS2)

Assista como Haruka Finds Saejima apareceu na praia e traz-lhe
de volta ao orfanato Sunshine. No caso de você não ver o
reminiscências este lugar é super importante. Kazuma Kiryu, os principais
Protagonista da série Yakuza possui este lugar, e Haruka é basicamente
Sua filha adotiva. Então, é claro, decidir colocá-la em um Saejima
estupro posição super, mas porque eu recua um pouco Isso é fodido
, mesmo para Yakuza. Em seguida, aparece Kiryu e Haruka foge assustado.
Estupidamente perguntas Saejima Kiryu Quem Mentiras Sobre o Seu nome e passado, mas
Vê certo através de Kiryu ele. Saejima implora por dinheiro, a fim de
abet em saciar a sua vingança, mas se recusou Kiryu. Saejima e Kiryu
vocalmente buck um para o outro um pouco, mostrando um pouco mais
Antes de testosterona alimentado bravata brigando COMO HOMENS!

LUTA BOSS - Kazuma Kiryu: Mais uma vez, não tecnicamente "patrão", mas que
poderia muito bem ser Porque este gajo é difícil. Primeira coisa que você vai
querer fazer é ir pegar a Resistência ZZ sentado na parte de trás do
campo de batalha. Isso é ótimo para sua saúde fica baixo Quando e acredita em mim
Será que vai ficar MUITO baixo, não ser conservador com itens de cura aqui como
você perde o seu inventário no início inteiras do próximo capítulo. Kiryu é
Ataques em rápido e ter pequena explosão. Vá em demasiado impetuosa, e ele vai punir
vocês. Assim como o jogador, ele vai ganhar HEAT, bem como, aos poucos indo de um
aura azul a uma rede um. Uma vez na forma vermelha, Kiryu desencadear Alguns Will
ataques absolutamente devastador. O pior de que é uma unblockable
Que se movem causa dano absolutamente ridículo HEAT. Honestamente, a
nome do jogo para a velocidade e manobrabilidade é batalha. Entrar
rápido, sair rápido (isso é o que ela disse), e tentar usar para ele lentamente
Mas, certamente. Outra boa dica é onze, ele está calor ganho e tentar executar
em torno de um bit para deixá-lo ir embora assim que você tem muito tempo de ataque. É uma espera
jogo realmente, ele vai pagar em Mas o fim. Assim que tiver-lo para
Sobre a saúde 1/4th restante em um QTE ele vai para você acabar com ele.

Ser saudado by'll agora cortar cenas Uma explicação Alguns Poucos em dar
o que está acontecendo. Acontece que era a mesma que esfaqueou Hamazaki
No final de Kiryu Yakuza 3 que estava em prisão (oh wow grande surpresa)
com Saejima. Kiryu folhas para "comprar mantimentos Alguns" e diz que Haruka
Saejima dar "suas malas", quando eu acordar. Kiryu Oh, você é esperto
seu bastardo. Na verdade Saejima não mexa de seu sono e, ao ver
os itens na bolsa, roupas Si mesmo e parte para Tóquio.

                    Chatper 3: The 25-Year em branco (TS3)

Agora que estamos de volta em Kamurocho, esta é realmente a sua primeira oportunidade
usar Saejima para explorar. Então, vá lá fora e começar seus pés molhados. Encontrar
Algumas histórias sub-, pegue Algumas chaves, conversar com as pessoas, fazer qualquer coisa e
tudo o que quiser. Tenha cuidado, porém, é um fugitivo Saejima
Depois de tudo. Qualquer ponto da polícia que você vai se envolver em uma seqüência de perseguição.
Eles são fáceis de superar razoavelmente de modo que não é grande coisa, só fica um pouco
Depois de um tempo chato. Quando você terminar sua diversão com o HAVING
embora a cabeça da cidade, a seção superior direito do mapa onde o seu
waypoint marcador é.

Uma vez que você alcançou o corredor, pointedly estado Saejima que irá
Sasai a família já não é neste local. (Oh, realmente, eu nunca teria
adivinhou) Fale com o homem sem-teto peneiração através de lixo e ele vai
direcioná-lo para o Shopping Metro para encontrar um homem chamado Toku. Cabeça
sul para o novo waypoint, convenientemente localizado todo o caminho na
outro lado do mapa, mas antes de você cabeça lá embaixo, vá para o
Qualquer uma das lojas e comprar algumas álcool (não importa o que
tipo). Agora vá até o Shopping Metro e fale com o
sem-teto ao lado dos armários. I Will Tell Toku Poderia você sabe
alguma coisa, mas provavelmente bebida Alguns jog memória histórica (bom
Alguma coisa nós compramos!) Dê-lhe o álcool. Que você tem a INFORMS
Já não é a família Sasai na cidade e eu não tenho nenhuma idéia que é onde o
Pode ser chefe, mas pode me dizer que não ajuda a voltar para onde tudo
iniciados. Diante disso, Saejima decide voltar para seu antigo apartamento.

Ir para cima e para fora do metrô e siga o seu marcador waypoint
para o mesmo lugar Took Yasuko Akiyama (Lily). Virá através Saejima
Kido assim como ele acabou dando uma boa surra de bunda Alguns Shibata
goons. Sobre Kido Saejima históricos laços perguntas yakuza, Exigir que eu
Sasai Ajuda a encontrá-lo. Kido, de forma típica, enlouquece e é executado.

CHASE: Então, você vai precisar para realmente pagar a atenção durante esta perseguição
cena, como é mais do que apenas seguir Kido. (Na verdade, eu não o primeiro
tempo. > _>) De qualquer forma, no início apenas certifique-se de ficar perto e atacar
quando a ele como possível. Cantos cortados, obstáculo obstáculos, não atingiu pedestres;
você sabe o que fazer. Após um pouco, porém, Kido CAN Will velocidade impulso.
Segui-lo à distância e ele vai puxar Eventualmente o suficiente para Where You
Pode enfrentar ele novamente. Howeve, eleven've feito isso, ele vai mudar
Completamente e lanço direções bunda para o outro lado. Não tomar Let This
lo de surpresa! Mantenha a direita em sua bunda e você vai levá-lo Eventualmente.

Uma vez que você pegou ele, e Kido Will troca de histórias de horror Saejima
Antes que eu Saejima Kido Maio conta uma cara sabe que pode ajudar. Siga Kido
volta para o esconderijo histórica (o lugar onde você lutou o chefe motosserra em
História Akiyama) e antes de ir pegar a chave dentro Ao lado da
entrada. Uma vez dentro, Kido vai te dizer que o corretor de informações
Geralmente ele ouviu falar sobre os sem-teto de usar ajudar a reunir intel.

Agora, enquanto você pensa que você precisa para conversar com os sem-teto
em todo o esconder para descobrir onde era a informação revendedor, este é
Yakuza ... Nothing Ever Faz Sentido. Em vez disso Estes são na sua maioria sub
histórias, é claro que vou lucro líquido de você experiência e itens, mas não vai ajudar
você progride na história. Em vez disso, suba as escadas rolantes para ser
greeter sem-teto por um senhores mais velhos que lhe pede para segui-lo
para salvar o "Master". Você verá três hooligans abordando Outro
homem idoso. Saejima o Forte para o resgate!

BATALHA: Há três deles. Yup, isso é tudo informação relevante para
essa luta. Fácil.

Uma vez que você se livrou dos punks de rua, o velho Will Tell você
Sobre como ele foi cavando aqui há 25 anos à procura de
algo para ajudá-lo a concordar com Saejima Sempre que posso (sub história).
Você também terá agora acesso a Revelations Saejima para aprender novas
habilidades. Exceto, INSTEAD de telefone Akiyama da câmera, você Saejima ... para
cinzel de madeira ... Sim, isso vai ser algo realmente útil snagging
acontecendo em um instante. Derp. De qualquer forma, agora que você já abriu a
Têm acesso a esgoto você vai ainda mais histórias e um novo Poucos sub
lojas. Mexer lá em baixo se você quiser, você pode obter Saejima
OP bonita o suficiente se você fizer sub histórias, ou apenas continuar o principal
enredo. Oh Além disso, você estará de pé sobre uma chave Quando sai o corte
cena, então pegue isso também.

Cabeça de distância da entrada do velho túnel e siga o caminho até
você vê uma ponte. Atravessá-la e ir para a direita. There Will Be um grupo de
três homens no final, fale com os dois amontoados no canto. Eles vão
Alguns dão-lhe mais informação sobre o negociante, o Kage florista, e dizer-lhe
Há um boato de que você pode acessar através da sede histórica
banheiro em West Park. Saejima resposta, e cito, "Oh West Park,
VOCÊ SIGNIFICA aquele localizado no lado norte da estopa "(tampas
adicionada para dar ênfase). Você está falando sério, SEGA e / ou equipe de localização?
Facepalm. De qualquer forma, siga o seu novo waypoint fora dos esgotos e
até West Park. Ao entrar no banheiro você vai ser tratado a um
ONDE rasga cena hilariante abrir o stall porta Saejima Com Um Homem
Tomar um dentro de despejo, só para ver a porta trancada por trás dele e desistir
Com um adequado, "My bad" para o homem espantado.

Sem indícios de ir agora, está de volta na praça Saejima um. Felizmente para
você, eu não sou. Abra seu mapa e vá todo o caminho para a esquerda
MAIS seção Onde há um símbolo de táxi. Agora olhe para a direita e
você verá um quadrado amarelo que representa o edifício, loja M. Cabeça
Há de sua posição atual e você deve ver dois de construção
Trabalhadores na esquina em frente de um edifício alto preto. Olhar para
o seu direito de ver um pé Junto murmurando, "Kage A Florista". Falar
com ele para ganhar Algumas informações a respeito de onde Kage Pode ser. Cabeça em direção ao
waypoint marcador no Parque Infantil você vai conhecer um grupo WHERE de rua
punks em pé sobre a tampa de bueiro.

BATALHA, embora elas tenham alguns têm armas e mais de um
bar de saúde, todos eles são realmente apenas ingênuos. Pegar as latas de lixo e
cinzeiros ao redor do parque para tratar uma série de prejuízos rápido, então basta escolher
as armas a queda para lidar com o resto.

Depois de terminar com aquele lixo, de cabeça para baixo o bueiro Into the
esgotos. Em direção ao seu waypoint Dirija para a direita, certificando-se de parar e
fale com o homem velho para 500 experiência, Eventualmente, você vai chegar e
Escada que leva você para o Metro Purgatório. Saejima voltas e
Em um prédio onde vai Kage (outro personagem recorrente da
série) está esperando por ele. Acontece que Kage Knew Sobre Saejima o tempo todo.
Você vai perguntar quanto à natureza do Purgatório e descobrir como ele construiu Kage
uma casa segura para decadência. Quando prodded Sobre a localização do
Sasai, Kage vai te dizer que eu sei que faz, mas não vai comer a informação
barato. Saejima claro que não tem dinheiro cash, Mas você tem que Kage
Plano diferente. Ele vai levá-lo para o Coliseu de gladiadores, onde eu Holds
esque lutas deathmatch. Salvar e deixar Purgatório para terminar Qualquer lado
Qualquer quests ou itens que você precisa pegar. Então fale com Kage novamente para iniciar
sua batalha final do capítulo. Oh, exceto escolher a terceira opção
10K para agarrar primeiro.

LUTA BOSS - IVAN IBRAHIMOVIC: Talvez eu esteja sendo um pouco liberal demais
Com o "patrão luta" prazo. Meh, whatevs. Ele não é muito terrivelmente apologética
já que nenhum dos ataques histórico, mesmo o calor, Sol todo o dano que muito. I Can
howeve, começá-lo em uma seqüência de combos Isso é um pouco mais difícil para a implantação de
de que a maioria. Eu vim para o Combate HEAT com uma cheia, a braços com tanta
e usando paredes HEAT Contra a câmara faz um bom bocado de dano.
Depois de tirar algumas batidas e dando alguns, Ivan Will começam a brilhar e Seu
Ataques serão ligeiramente ligeiramente rápida e forte. Bombardeamentos durante
Estes é uma boa idéia, como eu nunca tinha quebrar meu guarda-lo, mesmo com um
04:56 hit combo. Manter-se nele e ele vai voltar a Eventualmente
normal. Uma vez que você fez bastante dano, ele vai usar para mover a HEAT
Pode ser anulada Dentro O QTE; fazer isso para acabar com Ivan.

Derrotado, Ivan está no chão, enquanto a multidão Exatamente Dá Saejima
O que eles precisam, um bom tapa na cara porra COM PALAVRAS! Em todos os
honestidade, a cena não era brega tanto quanto eu pensei que era
vai ser e ter algum mérito de pungência a ele. Para um Saejima de
caráter.
                    Chatper 4: Juramento de Brotherhood (TS4)


Depois Saejima deixa o anel de Kage, e declará-lo perseguidor Depois que
a luta no ringue foi apenas um teste para ter certeza só não era Saejima
Alguns psicopata louco. Então chama para ter Kage Sasai, que ainda está vivo,
Trouxe para ver Saejima. Howeve, Sasai não é exatamente o mesmo como
Saejima se lembra dele, indiferente e repleto de Aparentemente
Alguma doença memória; nome Sasai quase absoluta do cão Saejima. (Este
Na verdade, era muito movimento de cena Dada a banal que já vimos até agora).
Depois que eu sai Kage, que lhe diz que os policiais estão quentes em sua fuga ainda
Você deve ir e voltar para esconder Kido está fora e põe baixa por um tempo.

Vá em frente e desça Saejima Will para os esgotos de
Purgatório. Siga o seu waypoint através deles a sair no
Área para crianças Park. Saindo da escada, você será parado por um
homem amarelo em um equipamento de artes marciais. Ele é o líder de um dojo próxima
quer que você vá lá e ajudá-lo. Uma ou outra opção vai levar você para ele
Explicar como e por que eu quer a sua ajuda com o dojo, Mas ainda é
Inteiramente uma coisa do tipo opcional sub-história. Se você aceitar você vai ser mostrado
Treinamento como funciona o mini-jogo, ou se recusar a continuar com a
história principal.

Uma vez que você está fora, um prompt na tela que irá lhe informar o
polícia está fora em pleno vigor e que um movimento False (Tema spotting você)
Levará a um game over. Observe o ponto-de-rosa em sua tela, Isso é um
policial, evitá-los. O seu primeiro ponto será a entrada para o telhado do
O prédio vermelho da história de Akiyama. Cabeça para a frente um pouco e você vai
Outro policial ver bloqueando a estrada, vire à direita. Cabeça para baixo esta rua até
a borda dos edifícios abrace a parede Depois de virar à esquerda. Como você
abordagem da entrada beco, Saejima Will ver um policial. Não deixe que ele
para que você ou ele ou você vai topar com Tem que começar de novo. Simplesmente a pé, com
L1, por ele e para o corredor para chegar até os telhados. Onze
você está nos telhados basta seguir o caminho para o marcador de waypoint
Até chegar Finanças Sky (é da mesma forma que você executou Akiyama).
Also'll topar com o cara de gordura você se encontrou com armas mod na prisão Quem
Têm apenas assim também aconteceu para escapar. Depois que você está de volta no
um terreno novo marcador waypoint irá aparecer apenas um par de ruas
mais de você. Cabeça para fora da Serena New Backlot e atravesse
Em direção a rua Tenkaichi seu objetivo. Agora caminhe até o momento o policial
não ficar desconfiado e digite Estacionamento Central (D). Executar todos os
caminho em frente ao estacionamento para o lado oposto e ir através do
Com A grande porta "E" pintado ao lado dele. Uma vez que você voltar lá em cima
lado, haverá policiais realmente Vários perto de você. Ande para a direita e
Avenida Senryo descer um pouco Antes de virar à direita em um
beco. Siga o beco à sua waypoint e vai levá-lo à
telhados setor leste. Mais uma vez, seguir o seu waypoint sobre os telhados
Até chegar a uma escada de incêndio que leva à área de Kyushu No.1 Estrela
Aqui vem a parte difícil. Agora Quando você descer a
Há escadas Perceba que você vai remover policiais POUCOS em sua vizinhança. Não entre em pânico.
Vire à direita de onde você veio para fora e cabeça através Taihei Blvd East
Em direção ao waypoint de destino. Agora, o abraço dos edifícios em frente
você como você faz seu caminho até Senryo Avenue North. Mantenha abraçando a
edifícios para a sua esquerda e à estação de polícia em frente ao Campeão
Distrito não irá vê-lo. Continue indo até você pode ver a construção de seu
waypoint está dentro There Will Be um policial em frente a ele se move em um triângulo Quem
como padrão. Esperar por ele não ser você e casualmente a pé toda a frente
Para a rua eo prédio. Desça o buraco homem no
esgoto abaixo. Você estará agora no Território Alguns familiares sob o
Millennium Tower. Siga para o elevador e levá-la de volta para o
ruas. Vire à esquerda e siga o seu marcador ponto maneira de encontrar a parte traseira
Na entrada Theatre. Cabeça para baixo e para a sua casa segura. Ufa!
Que era bastante a viagem.

Entrar em seu esconderijo Minami é superior em chillin 'da mesa com o
moradores de rua em torno dele se cagando de medo. Não se preocupe, ele está
não está aqui para uma luta, ele vai apenas dizer-lhe que quer conhecê-lo Majima
amanhã em cima do Millennium Tower. Depois que eu sai, Kido Will Tell
Que é que você quase impossível para você começar a Millennium Tower direito
Agora (ainda que só veio de lá), então ele vai demarcar o
melhor rota. Dada a opção que você está aqui a querer saber em torno da cidade para
pouco mais, apesar de como é possível com todos os policiais que eu não sei, mas
Em vez apenas voltar para o esconder e ir correr Kido Have Some especificações
ops para você.

Quando Kido retorna o que eu lhe dá mais Parece ser
direções complicado para começar em qualquer lugar sempre, mas é muito bonito
que acaba de voltar de rastreamento seus passos um pouco. Saejima como folhas, Kido vai perguntar a ele
se eu tiver lamenta e ele vai responder e estoque com um estereótipo lealdade cega,
dar tudo para o patrão, bolas à parede, responda. Fora que você vai ganhar
controle de Saejima, agora quando eu disse "muito bonito que acaba de voltar de rastreamento"
o que eu quis dizer foi, re-lido para trás Até dois parágrafos atrás
você começa a Parking Lot Central. Legítimo, é exatamente o mesmo percurso que acabamos de
Tooke. Uma vez que você começou para o estacionamento, siga o waypoint
marcador para um bueiro tampa e descer para os esgotos. Aqui em baixo
continuar a seguir a escada marcador até que você alcance que vai levá-lo para
jardim da Torre do Milênio. Atravesse as portas e se preparar para
lutar contra um exército de merda.

BATALHA: Esta batalha é longa, assim que seu foco principal em todos os momentos é
Tomando como pouco dano possível. A primeira fase deve ser fácil
o suficiente. É só os bandidos simples que não fazer nada, mas ficar
Há e garra Ocasionalmente você. Não é grande coisa. Limpar para fora da corte mais fácil
Aqueles e mais começar a funil em Will que têm mais saúde. Manter-se
Ataques a carga Into the combos e você vai fazer muito bem. Você vai saber
Quando tiver terminado a primeira seção Quando você vê uma cena curta e
Desenhado de forma diferente yakuza Vários entrar no ringue. Esta segunda fase
Não é mais difícil do que o primeiro, mas eles têm mais saúde e são
Um pouco mais agressivo. Inevitavelmente eles vão colocá-lo em alguns hits, mas
não se preocupe, basta manter o combo ataques e acusações e eles podem ser
feito em nenhum momento. Depois de ter esvaziado a terceira fase deles
começar. Há apenas três este tempo, mas todos eles têm duas barras de saúde
Seu cão e tomar parte justa dos danos. Concentre-se no-las individualmente e
definitivamente não obter som surround, toda a saúde que você vai precisar de You Can
Para a fase final, vai reunir ... Minami. É isso mesmo o bom e velho
Minami consegue obter o seu whooper bunda mais uma vez. Akiyama It Seems
Minami completa Down Beat lenta um pouco como a velocidade histórica não é um
problema em tudo nessa luta. Para a primeira parte de seu combo e MOST
Will ataques de carga e se você bater nele cão o suficiente você vai ter HEAT
Tem a chance de usá-lo quando ele fica derrubado. Uma vez que você
whittled-lo para baixo a apenas um bar de ter deixado, ele vai jogá-lo Into That
Eu tentei em QTE Akiyama Same. Obtê-lo direito de tomar um bom pedaço de
Sua barra de vida passada. Howeve, agora ele está de energia bastante ridículo e com o calor
velocidade. Tentar distanciar-se dele e como a batalha anterior você
Tive com ele, use excesso de zelo combos histórico a seu favor. Também
Neste ponto, Minami decidir ir circo cheio de nós e pela cerveja guzzling
Nela soprando um isqueiro para criar uma mini-lança-chamas. Quando eu uso
este ataque BACK UP! Não tente entrar e esgueirar-se um ataque como você vai
começar a batida. Eu sei porque eu tentei correr com ele porque ele só tinha um hit-
essa merda saiu e tirou metade da minha saúde. Basta esperar para ele parar
e continuar dando-lhe uma boa batendo.

Uma vez que você terminou com Minami, Majima Will finalmente mostrar o seu rosto e
Outro local para levá-lo para que possa ter uma pequena conversa. É claro,
Isto significa que é hora de uma briga de chefe!

LUTA BOSS - Majima: Ok então as coisas primeiro, se você tiver feito o que eu
Ter você fez duas ou três nivelado até o exército de combate vezes
antes. No início desta pausa de batalha e ir para o seu Habilidades
menu. Se você não tem já, eu sugiro começar o Dragão
Talisman Deus como uma habilidade, uma vez que permite que você guarda Ataques usando faca
L1. Perfeito para essa luta desde que você tenha uma faca Constantemente Majima. O
maior fator é a velocidade nesta batalha. Majima é insanamente rápido e se você
Eu vou nos anéis quickstep muito agressivamente em torno de você antes que você saiba
ele. Todos de seu ataque são incrivelmente chato e rápido, assim você é pós-
Habilidades selecionando feito, corra para o lado da arena e pegar os dois
itens de saúde e um bastão. Estes morcegos usam sabiamente para manter a Majima braço
alcançar e fazer algum dano bom para ele. Lembre-se ainda as armas
Mesmo que a pessoa degradar está bloqueando por isso não perca Qualquer balanços.
Outra coisa a ser à procura de No Esta batalha é QTE Majima de
ataque. Você não pode contê-la, mas você vai precisar para pressionar o correto
seqüência de quatro botões para fazer absolutamente certo que você não fique
destruído. Depois que você escasseiam Sua saúde alguns, Majima Will Go
Em modo de HEAT e fazer este ataque unblockable incrivelmente spinning. Tentar
e evitá-lo da melhor maneira possível mas você vai ter sucesso e não há nenhuma maneira real
para ficar longe dele. Howeve, estar perto dele Porque quando ele pára
ele vai para baixo em um joelho e You Can visitas em terra-lo livre Vários.
Fora isso, apenas continuar batendo nele Quando você puder, e use a saúde
itens com abandono. Eventualmente, você vai buscá-lo, é uma longa e ligeiramente
Às vezes batalha frustrante, mas não é muito difícil.

Depois de ter derrotado Majima, Will Saejima e deitou-o de volta e bate-papo
como velhos amigos. Majima mostra Saejima (mas não a o_O jogador) o que
Aconteceu com seu olho começa a recontagem e então o que aconteceu naquele
dia fatídico em '85.

                    Parte 3: Masayoshi Tanimura (PMT)

Como Parte 2, Parte 3 começa com a explicação do cliffhanger da
na seção anterior. Parece que Majima Atraídos para um abandonado foi
Informado por Shibata armazém quem o hit nele Ueno Isso WS
tudo parte de um dois traidores, sendo um deles próprio Sasai, planeja fazer
grande no clãs Tojo e Ueno. Shibata diz que não pode ter um Dojima
membro apanhados no turbilhão (Eles fazem yakuza como a política de trabalho),
Majima Mas não se importa e tenta ir para Saejima. Infelizmente,
Responsáveis ​​por esse Shibata e você tem um arsenal pequeno de homens saem
para detê-lo. Gerencia para baixo Majima Todos, exceto um deles e acaba
amarrado a uma viga de aço, onde, o cara começa a cortar olho histórica. Brutal.
 
               Capítulo 1: O Parasita da Kamurocho (MT1)

Capítulo 1 começa com o nosso bom amigo Detective Sugiuchi
interrogando o mais novo protagonista Masayoshi Tanimura, embora
Realmente não ir mais além de ver como tudo que é como ouvir Tanimura
para uma corrida de cavalos. You Can See Tanimura Já vai ser é um punk-ass
garotinho. De qualquer forma, como você deixar a sala de interrogatório, é Tanimura
Que pararam pelo Chefe diz-lhe que alguém avisou o que
Que Ele era estação em um salão de Mahjong (jogo) no relógio. De
Naturalmente, Isso enfureceu Tanimura bro-kun e eu sai para encontrar o
Snitch.

Agora que você tem controle de Tanimura, cabeça para o waypoint
marcador que é direito até a rua. Gee, eu me pergunto como eles te vi.
Antes de entrar no salão de Mahjong, porém, de cabeça para baixo na rua
um pouco mais e comprar duas placas de prata em Ebisu em casa de penhor Fake. Com
Aqueles na mão fazer o seu caminho para a sala. Fale com o gerente da
Recepção para ser direcionado para o grupo de quatro rapazes chillin 'na mesa.
Conversar com eles para descobrir que eles são os únicos Tanimura Destruído
ontem no Mahjong. Eles têm a informação que quiser, Mas eles não são
vai deixá-lo ir Sem uma taxa. Duas placas de prata Seu preço é. Ó
realmente? Acabamos de acontecer de ter algum direito aqui. Dar-lhes as falsificações e
eles dirão que o cara que você está procurando é Iida e eu sai
Shichifuku em torno do estacionamento.

Siga o seu marcador waypoint para o seu destino, certifique-se de Bu
falar com o cara de pé fora do parque de estacionamento para uma rápida 500
pontos de experiência. Vá para dentro do lote e falar com o fanfarrão que
todos estão em pé ao redor. É Iida, e acaba que você começa a luta
ele.

BATALHA: Como é a norma com novos personagens, você é primeiro objetivo é
desafio. Ela mostra um dos vários Tanimura de características únicas.
Quando um inimigo está atacando, pressione L1 para fazer uma reversão no tempo de guarda
-Los e enviá-los na direção oposta. Isso é absolutamente fantástico
para arranjar um inimigo para mostrar a Sua volta para você. Faça isso cinco vezes para 1.000
experiência. Agora, existem algumas outras coisas para notar sobre
Tanimura que virá a calhar mais tarde. A mudança de Akiyama para
Não foi Saejima muito drásticas. Akiyama ERA um todos os grandes em torno de caça.
Ataques rápidos, boa saúde, boa velocidade, HEAT bom, eu era um perfeito
lutador iniciantes. Saejima relie mais na força bruta e completa
saúde através de alta batalhas para pegá-lo, de modo que o ajuste da
dois foi bem insignificante. Howeve, a mudança de Saejima para
Tanimura é bastante drásticas. Tanimura é muito mais flexível e ágil que
E têm muito menos saúde Saejima. Vantagens são a sua nova L1
throw ea variedade de acabamentos HEAT para desbloquear eu possa realizar pós-
combos. Ele é um lutador muito mais habilmente jogado e funcionando em
Não é botão mashing lutas a melhor solução. Algumas habilidades para
são definitivamente pegar velocidade Combo Boost, aprimorada Parry, e Essência
de prender. Essas ferramentas vitais Will Be à sua disposição no futuro. Ó
sim, Sobre a luta, é fácil. = P

Uma vez que você trounce Iida, ele vai te dar Alguns história triste e Tanimura
deixa-o fora do gancho este onze. Como você deixar o estacionamento, você começa a
invocam o scanner da polícia sobre um incidente no Teatro Square.
Tanimura There Will warp instalado e ver um homem de negócios humilde ficando
Alguns agredido por punks de rua.

BATALHA: Outra luta pushover, Mas dá-lhe a oportunidade de experimentar
Algumas das novas Habilidades para fora Você tem que sentir e obter Tanimura de
estilo de luta melhor.

A batalha concluído, um "voluntário" virá até Tanimura e pedir
Sua ajuda Defendendo a vox populi de Kamurocho. Isto dá-lhe
acesso à polícia missões secundárias scanner. Eles são, como a maioria com
Coisas, totalmente opcional, como o Sub normal Mas Eles colhem Stories
recompensas de saúde de experiência e dinheiro em espécie. Após o bate-papo com o
voluntário, Tanimura Will Get um telefonema de alguém chamado Zhao Isso
Seu precisa de ajuda. Siga o seu marcador waypoint e sobre a aproximação que
você entrará em uma cena do corte mostrar Tanimura Little Town Ásia e entrar
fazendo uma droga super-shady lidar-like Antes de ir trocar dinheiro
o restaurante chinês, Homeland, que serve como seu esconderijo.
Captamos um vislumbre de dentro lado mais suave Tanimura como é implicitamente
Expliquei que faz a maior parte de seu jogo e Atividades sombra, a fim de
Aqueles que precisam de ajuda. (Parece Akiyama tem alguma competição para
Robin Hood japonês). Also're finalmente clued em Tanimura sobre como é
conectado a tudo isso: seu pai, quando Ele foi assassinado WS
Investigando o Clan Hit That Saejima Ueno puxado. Aparentemente,
Acredita Tanimura Yasuko, agora conhecido por ser irmã do Saejima (homem, eu
Estava fora), pode de alguma forma ajudá-lo a encontrar as respostas que ele procura. Justo
Então, o telefone toca eo gerente de uma vida coreana Chamado Midori
(Que curiosamente é japonês para Green) diz Yasuko que está lá
agora mesmo!

Deixe Little Asia cidade, que é surpreendentemente difícil de navegar
através, e seguir o seu ponto de passagem para o salão. Fale com o homem de fora,
Quem vai negociar para lidar com Tanimura, e Yasuko sairá para atender
vocês. Converse com ela e suas típicas de moda Yasuko Will Be diálogo tão mudo como
nunca. Alguns capangas da família Shibata vai atacá-lo, interrupção do Tanimura
conversa.

BATALHA: Esta vai ser a sua primeira batalha contra inimigos que não são completos
resíduos de tempo, Mas ainda é pateticamente fácil. Quanto maior é yakuza
Que cambaleiam Muitas vezes, por isso tenha cuidado disso. Agarre a sinais como armas
Que estão ao seu redor e você deve ser capaz de fazer o trabalho rápido de
Esses tolos.

Assim como você sair da luta, você notará Yasuko que foi raptada.
Agora é a hora de fazer o que quiser ao redor da cidade e estocar
em itens / equipamentos porque você está em um trecho de longa e agradável de
luta. Sempre que você estiver pronto, pegue um táxi e vá para as docas.

BATALHA: Assim que você chega você será pitted contra cinco Shibata
membros yakuza. Este não é dura batalha, mas os inimigos não são de
Significa pushovers. Tentar tirar a arma de um wielding
Em seguida, os inimigos primeiro e focar o roxo-suited. Ele é o
. fortes da terra e os mais agressivos Uma vez que você lidou
Com Ele, There Will Be uma cena curta de ele romper uma barreira
e fugindo. Acabar com os inimigos restantes se existem e
certifique-se de pegar o item antes de cabeça saúde Após o covarde
inimigo.

CUIDADO! Depois que você o progresso de um bit, um caminhão fora de um Will Come
hangar e tentar te atropelar. Verifique se você está pronto para o QTE.

BATALHA: Um outro grupo de cinco yakuza. A estratégia é a mesma coisa
exceto quando os inimigos última batalha não há qualquer Here With armas.
Uma coisa que eu notei esses caras WS que parecem lidar você
mais. Eu não tenho certeza se foi porque eu levei um pouco mais para lidar com
-Los ou não, mas eu percebi que seria útil para o caso. Além disso, se você não
Qualquer histórias sub fazer Antes de vir aqui, você deve ser como o nivelamento por cima
Cada luta, por isso certifique-se de gastar os seus pontos de Habilidade e obter algumas
decente movimentos de finalização.

Siga o caminho o seu marcador waypoint e para você obter sucesso com
Outra QTE de alguém tentando matá-lo Com 2x4s caindo. Cabeça
ao virar da esquina para encontrar-se em outra briga.

BATALHA: Cinco caras, desta vez vestida como mecânica, sair
por trás de uma porta. Antes de começar a combatê-los, porém, correr para o
Outro item de saúde e deixou agarrar. Estes inimigos são de longe os
Mais fácil nas docas você lutou até agora. Terá combos simples
Los sem problema.

Continue pelo caminho e você vai ser atendida com yakuza trabalhador Vários
derramando óleo por toda parte.

BATALHA: No começo eu pensei que eles estavam indo para defini-la no fogo, mas acaba
era apenas suposto ser escorregadio. De qualquer maneira, os três primeiros que
Correu para mim, eu só levou para trás no campo de petróleo e não fez rápida
trabalho deles lá. Estranhamente, porém, assim que eu Desaparecidos Suas armas
Use poderia Thos. Tenha cuidado para combater os dois inimigos que permanecem
no óleo. Ser-me um burro mudo e continuamente deslizar Eu tomei mais
Do que os inimigos dano real causado a mim.

A curva e ir para a reta final de petróleo e você será levado
Em outro QTE. Ah, então você está indo para defini-la no fogo. Você será
Empurrado em outra luta.

BATALHA: Outro grunhido yakuza três. Um está armado com um tipo de tubo
coisa, mas isso é sobre a única coisa importante a dizer aqui.

Arrombar a porta na frente de você e siga para a próxima área.

BATALHA: Getting cansado de isso ainda? Ir pegar a coisa de saúde de primeiro item,
e, então, levar os dois adversários correndo de volta para a área que você acabou de
Veio. Se você não suscetíveis a sua metralhadora no a
Que não está de volta e uma coisa boa, se eu fica um bloqueio em você e você toma
todos os tiros, é a metade hitter de saúde, pelo menos. Depois que você fez com
os outros dois, porém, a máquina artilheiro roxo que deveria ter
aura em torno dele com medo de que eu não tenha mencionado até agora porque eu
Será que não percebem Até uns poucos, existe brigas atrás. > _> De qualquer forma, eu tenho
Não deve ser a atirar em você e você faz o trabalho rápido de cachorro-lo. Se eu
é, pop fora da cobertura e deixá-lo rodadas fogo histórico; Então apressá-lo.

Avançar um pouco eo cara mesmo irá tentar esmagá-lo com
pranchas de madeira novamente. Evitá-los em um QTE e ser empurrado para dentro da
batalha final.

BATALHA: Você começa surround, mas não deixe que o estresse você. Fazer uma
dash para o item saúde e, então, avaliar sua situação. Há quatro
yakuza fraco, um com uma pistola, e um com uma katana. Agora, a maioria
dos tempos, eu diria, ir para o portador de pistola em primeiro lugar. Howeve, In This
caso os dois adversários mais fortes Tenha saúde demais para ser tratado
Rapidamente com, assim que tirar a arraia-miúda em primeiro lugar. Se você pegou o Bar Arm
move, é ótimo aqui para agarrar inimigos e usando-os como um ser humano
escudo para as balas. Se você não tiver, a luta ainda não vai ser tão ruim assim.
Basta lembrar que a saúde é baixo se você estiver usando aqueles itens que nós
pegou uma vez que você com certeza não precisava deles antes desta luta.
Uma coisa a se fazer uma nota de é quando há somente artilheiro eo
espadachim esquerda, tentar mantê-los separados. O artilheiro gosta de atirar
você está certo que você vai bater a cara para baixo katana, ea katana
cara fica tudo na sua cara se ele está perto de você atacar o artilheiro. Também,
eles vão fazer um HEAT contra-ataque capaz quando um deles está com pouca
de saúde.

Uma vez que você acabou com o último adversário, Tanimura Will Listen dentro em
Conversa entre os Shibata e ... Arai! É isso mesmo, acaba por
Arai é muito bonito um traidor e está tentando repetir o incidente Basicamente
Isso aconteceu 25 anos atrás com Saejima. Matar um membro Ueno, começam a
maneira, então tem que fazer as pazes Shibata e move-se Dentro do
fileiras do Tojo. Idiotas acha que vai trabalhar o mesmo truque duas vezes. Bem,
Na verdade, porque super-Arai não vai gostar O mais ridículo é traidor
Offs Shibata sempre e, você sabe agente duplo e jazz. NESTE
conjuntura, Tanimura e decidir jogar herói Através da rajadas porta.
Arai incêndios para ele e foge deixando um Yasuko amarrado e preso (Giggity) e
uma Shibata morrendo.
 
                     Capítulo 2: The Mastermind (MT2)

A cena começa com Tanimura e Yasuko falando em Sobre Pátria
um monte de coisas. Acontece que o pai do Tanimura nunca a mostrar-se
Que conversar com Yasuko e temo uma "força maior" estava por trás do
Ueno toda hit. Yasuko Kamurocho fugiu, mas trouxe de volta pelo WS
promessa de Katsuragi, que disse que se ela conseguiu chegar a cem
milhões de ienes ou matar alguém que ele tinha livre de seu irmão Saejima. É claro,
Com A Hundred Million Ser Esta taxa exorbitante, Yasuko iniciados
offing pessoas ... Esses que sabia a verdade por trás daquele dia.
Tanimura Começa a juntar as peças do quebra-cabeça Alguns, Mas ele ainda
Alguns elementos cruciais em falta. No primeiro pedido de quedas históricas Yasuko
Ajuda, mas depois de uma cena "em movimento", ela concorda. Yasuko dá Tanimura
a chave para um carro com o dinheiro no porta-malas e parte para Okinawa
Onde ela acha que seu irmão ainda é. (Oh homem, Eles realmente gostam de seus
ironia dramática não é?)

Agora que você tem controle da cabeça Tanimura vamos para a Central
Lote de estacionamento. Assim que sair da Pátria, você entrará em uma cena com um
Sudeste Asiático senhora chamada Nair. Ela vai atuar como instrutor para
Seção Tanimura da história e você pega uma história de cão sub se você ajudar
Com sua investigação irmão. Além disso, ela diz Tanimura Sobre o
Revelações seção de história histórico, pelo menos, eu uso papel e caneta INSTEAD
de um cinzel! Uma vez que a cena é feita e você receberá e-mail de Mack
Sobre o Apocalipse.

Enquanto você tenta deixar a cidade da Ásia Little, Há uma chance de Mei Hua (Zhao
filha) vai funcionar até você e dizer-lhe Zhao 's sido tirado.
Embora esta é uma história sub Instantaneamente você aceitá-lo e Mei Hua Will Be em
sua festa com você. Eu realmente não quero chance Ser preso com ela
eo jogo, como em pânico ou algo assim, então eu fui em frente e fez
a história sub. Você sairá em Senryo Avenue (que pode ter
Foi por isso que a história sub disparado) assim que a cabeça todo o caminho pela rua
Até que se desvia para a direita. Você deverá ver Zhao rodeado por alguns
yakuza.

BATALHA: Super batalha fácil, eles são apenas o yakuza normal com mais
de saúde. A única coisa é como essa luta é trimestres encerrados. Se o
Eram inimigos competentes poderia realmente ter sido um pouco
desafiadora luta.

Uma vez que você limpou Zhao Will Tell Them você para continuar a sub
história para ir buscar a sua leitura fortuna, howeve, With No mais Hua Mei
Após me optei por continuar o enredo principal. De cabeça para o
waypoint armário para você e descer até o estacionamento. Aqui em baixo
você vai querer olhar para os carros com seus troncos voltado para fora,
especificamente sedans preto. Encontrei o meu perto do ponto de táxi em 307, mas
pelo que eu estou ouvindo não é um local estático. Em ambos os casos, basta manter
troncos de verificação, você vai entrar em nenhuma das vezes, brigas mas eles
Qualquer pose de ameaças. Depois de encontrar o tronco e agarrou o
dinheiro, o seu novo objectivo é entrar em contato com Katsuragi.

Deixe o estacionamento pela mesma porta entrou Você (o um
rotulados como "E") e você vai receber um telefonema anônimo de um basculante
Dizendo que têm informações sobre Katsuragi. Ele vai lhe enviar uma foto e dizer que o
Will Be informante ONDE FOI tomado esta imagem ... Se você puder encontrar IT!
Head East em telhados para Kamurocho rosa Alley. Uma vez que você está no
siga os telhados caminho até você ver um homem em pé ao lado
Algumas flores. Ele é o informante do Florista Kage. Uma vez que eu sai
você vai receber um telefonema de Katsuragi. Tanimura concorda em entregar Yasuko
e os cem milhões (estou esperando isso é tudo um truque) em troca de
Katsuragi detalhando a ele o que aconteceu exatamente 25 anos
atrás. Katsuragi concorda e Tanimura define o tempo e lugar para cinco horas
amanhã na frente do Millennium Tower. Depois da conversa
Pátria acaba de cabeça para trás para agarrar fechar de olhos Alguns Antes da grande
encontro de amanhã, ou vá mexer na cidade um pouco mais.

Amanhã vem rapidamente, assim que a cabeça para fora e siga o seu ponto de passagem para
Millennium Tower (que você vai encontrar quase não precisa àquele lugar At This
ponto). Assim que estiver perto da torre em iniciará corte cena. Katsuragi
Tanimura e fará exame de uma caminhada que o Form Alguns detalhes do que
Aconteceu duas décadas e meia atrás. Aparentemente, tudo está como
Pensava em termos de você Katsuragi, Shibata, e Envolvimento Arai, mas
seu pai é um assunto completamente diferente. De acordo com a Katsuragi, o seu
pai tropeçou em um policial de acobertar o assassino "real" da
Ueno hit e That Was That Day Ele foi morto por isso. Claro, tudo isso
Atirado é ainda mais confusão quando a dupla-cross Katsuragi (oh
wow não viu que One Coming) Tanimura e deixa-lo com A
palavras, "The Man Who Killed That Day Men 18 ... fui eu!" Katsuragi
desvanece-se em uma multidão de yakuza, Mas Sugiuchi vem para salvar o dia e
Tanimura permite que tentam escapar e torná-lo de volta à terra natal antes de
todos eles são Murderer.

BATALHA: Você vai começar Outra longa seção de batalhas como você luta aqui
o caminho de volta para a cidade da Ásia Menor. A primeira seção de batalhas serão um
Ligeiramente comprimento de cerca de 12-15 gambit yakuza Que despejam na arena
de forma constante. Parece que você está muito de Maio Outnumbered, mas o aço
Nesse caso, você tem o dinheiro nele é um infinito que as embalagens de usar arma
soco ridículo. Mantenha balançar afastado como Raio de rotação de largura e DSTs
Torna a ferramenta perfeita para grupos de inimigos de forma clara.
Não seja tímido com seu calor Qualquer ação, lembre-se, os ganhos Tanimura
Rapidamente e HEAT tem um monte dele para usá-lo tanto quanto você gosta. Que não
Que, apenas certifique-se que atente para o maior yakuza como eles gostam de
touro apressá-lo do outro lado da tela quando você não está prestando atenção.

Depois de ter esvaziado o seu primeiro contingente de bandidos, de cabeça para baixo o
rua e vire à sua esquerda.

BATALHA: Os dois primeiros estão bloqueando o caminho de bandidos Através dos carros em
seu caminho, então derrubá-los sem remorso. Uma vez que você fez isso
Por lá, uma pequena cena mostrará um novo grupo de yakuza. Mais uma vez,
Eles estão de zero mudar de arma infinita contra eles assim que tomar
para baixo. As duas duplas tem que pode Get barras de saúde em visitas A Few Good
Prestar atenção se você não for de modo a tentar focá-las no início.

Faça o seu caminho após o próximo conjunto de carros e continuar pela rua
Outra emboscada e entrar.

BATALHA: Você vai perder a pasta no início desta luta, por isso é
significativamente mais desculpas que os dois anteriores (embora isso não
Dizendo realmente muito). Mais uma vez, ter cuidado com a yakuza gordura, seu combos fazer
um bom bocado de danos ao papel fino e você não quer que a Tanimura
resíduos itens a sua saúde. Alguns dos yakuza são empunhando armas
e há alguns outros espalhados pela arena, então faça bom
Uso deles. Você deve acabar com eles sem muita dificuldade.

CHASE: O yakuza ladrões fogem Will onze horas que você lidou com Seus Amigos
então prepare-se para uma cena de perseguição. No começo, Isto é ridiculamente ir
lenta. Provavelmente eu bati-lhe cinco a seis vezes Antes nós fizemo-lo para o
telhados e fazendo maldita certeza que eu era eu realmente cheguei perto dele. Utilize este
Oportunidade de obter bar históricos para baixo decentemente. Uma vez no alto dos telhados eu
acelera um pouco, mas eu consegui lidar com ele na parede de um
Antes de se virar prédio assim que eu comecei a bater nele algumas vezes antes que eu tenho
Aumentar a velocidade para saltar sobre os telhados e. Verifique se você está pronto
Isso para QTE. Quando eu terras é apenas uma breve explosão de velocidade e então
você está de volta até ele. Desgastá-lo e você vai ter a
maleta de volta.

BATALHA: A perseguição Você vai encontrar-se final e "Cercado" por
mais três yakuza. Com a caixa de aço de volta batalha isso é muito fácil.
Retire a espada wielders primeira peça como dois combos Will Make
o trabalho deles. O mais resistente dos três não pode ser derrubado
Que ter em mente, de modo que você trabalha em Os Outros.

Terminando os três bandidos, ele tomou Tanimura você faz muito
tempo para chegar a Pátria e pressa ombro!

CHASE: Agora você está a correr um, mas isso é muito fácil. NESTE
I Had esqueci completamente o ponto como fazer voltas rápidas e aqueles que todos os outros
coisas, eu só corria era o sentido de liderança e eu agarrei o status
Gage recargas no chão. Os perseguidores me bateu o tempo todo, e eu mesmo
mistimed um salto e bateu um obstáculo, mas eu não tinha nem mesmo para tentar novamente.

Quando você correu o suficiente, você vai chegar à entrada Little Asia
cidade pequena e dizer a guarda permanente da criança (sim, você leu isso
CORRETAMENTE, criança pequena = melhor guarda sempre) para tirar a pasta para
pátria. Em seguida, vire para enfrentar o yakuza.

BATALHA: A mais dura batalha do capítulo, o que faz sentido uma vez que
é a última. Dois dos yakuza terá uma saúde Will estendido e
estar empunhando uma katana. Tente concentrar-se no primeiro portador katana assim que você pode
obter-se uma arma extra no início. O yakuza principal aqui não vai ficar
derrubado, exceto quando você usa a ação HEAT, e é extremamente
agressivo. Desconfie de cão de ataque histórica histórico como sua barra de saúde derrubar
Muito rapidamente. Fazer uso das armas e tentar espalhados
construir o seu calor, tanto quanto possível sobre a yakuza Use principal.

Uma vez que você bateu os três últimos dos Homens Ueno, você vai ser portado para
Onde o Chief of Homeland police've estava esperando por você.
 
                     Capítulo 3: Door to the Truth (MT3)

De agora em diante o jogo realmente começa a acelerar e começar tudo Coisas
Chegando no lugar. Cinco dos últimos sete capítulos são realmente curto
Lidam com você e descobrir o que diabos você realmente esteve
Going On Com toda essa situação e como todos estão envolvidos.

Uma breve conversa com o Chefe (eu estou supondo que quem não é realmente
Chefe de polícia, mais como apenas o chefe da Divisão de Assuntos Comunitários
ou seja lá o que é uma parte do Tanimura) e ele vai você na pista em Arquivo
Seção 13, "O quarto proibido" ou "Scandal Graveyard", como ele foi
Veio a ser conhecido. (Really SEGA ...) Tanimura eo chefe-chefe
sede da polícia (ou você pode mexer na cidade um pouco) para ver
Se eles podem desenterrar qualquer coisa lá.

Confira um dos arquivos na estante para a esquerda e você verá que
relatos de casos fez retirar o Saejima hit pai Tanimura e que
Trabalhar com Sugiuchi sobre o caso! Tanimura decidir É Todas as pistas
Ele precisa agora e volta para Kamurocho.

Uma vez que você está de volta na cidade, Ou Mess Around, com algumas histórias sub
ou mini-jogos, ou apenas seguir o waypoint de volta à pátria para alguns
sono para fechar o capítulo. (Você disse que foram de curta duração.)

                     Capítulo 4: Como um detetive (MT4)

No dia seguinte, sai em busca de Tanimura fora exatamente o que
Aconteceu com Seu Pai, mas primeiro eu decidi ajudar por Yasuko
Devolução do dinheiro para financiar Sky. Siga o seu marcador waypoint
até lá para iniciar uma conversa com Akiyama. Will Tanimura relay
Sobre tudo o que sabe para Yasuko Akiyama, mas o último Recuse-se a tomar
o dinheiro como ele está se apaixonando por Yasuko e é Sua Só
conexão com ela. Akiyama também recebe um telefonema de Kido que lhe diz que
Mishima, o yakuza Isso Akiyama nocauteou caminho com uma garrafa de vinho
Em sua história para trás, quer proteção policial em troca de Tosse com
Eu sabe tudo. Akiyama diz Tanimura que deve ir a ele
já que o resto da força policial não pode ser confiável agora. Tanimura
De Setembro a concordar e decidir armadilha para o rato sobre a força chamando na
reunião. Siga o seu ponto de passagem para a vela mais próxima do cão e definido para o
docas.

Você encontrará tremendo de medo Mishima em um armazém no cais e
Qualquer meio que procuram protecção necessária. Digo eu Tanimura
Katsuragi alguém dizendo Heard That Was Morto Ihara WS como planejado
parece que eu E que ele estava falando com a polícia. Assim como eu acabamentos,
Eu tenho um buraco de bala brotos de seu peito. Se vira para ver Tanimura
Sugiuchi (shocker!) como o assassino. Estabelece em tudo Sugiuchi Tanimura
Eu sabe, incluindo alguns que pistas inteligente poderia ter pego o jogador
No começo do jogo, e seus esforços Sugiuchi aplaude. Howeve,
Isso também Sugiuchi diz que esta é bem maior do que ele e Tanimura
Entender tudo ainda. Como eu terminar, a força da polícia e
polícia até então invisíveis show "chefe" para cima e surround Sugiuchi.
Provavelmente o que é SEGUINTE A cena do corte maioria bad ass tão longe no jogo.
A música é incrível ea tensão palpável, Na verdade, me pegou
animado para onze. Não vou detalhar um presente, só assim você experimentá-lo do cão
si mesmo.

CHASE: A cena do corte épico terminado, Tanimura e Sugiuchi Ambos hop
Colocado convenientemente em barcos a motor e velocidade fora em uma perseguição. (Este
Além disso você tem cena boa música). A principal diferença entre esta perseguição
cena e os outros é que ele é feito em um veículo, em vez de pé,
Mas o conceito continua o mesmo ... tipo de bem. Use a pistola
(Triângulo) para abrandar Sugiuchi barco e sempre que eu entrar em uma
Quadrados de área direto para o barco ram uso histórico. Agora o meu primeiro instinto foi: "Oh
Eu vou puxar Alguns merda de James Bond e cortou o barco ou bater histórica
Em um barco maior um "yeah não tente isso. Basta seguir atrás dele
tiro, ram e ele chegar perto o suficiente Você Sempre. Além disso, ProTip:
Verifique se o seu controlador não morrer durante a perseguição ... I Could
descobrir por que o meu não era um barco de responder até que eu tive que reiniciar. = /

Uma vez que você acertá-lo o suficiente Will histórica partida do motor de fumar, mas eu
Consegue de algum modo milagrosamente torná-lo de volta ao banco dos réus e iniciar o
boss final da parte 3.

LUTA BOSS - SUGIUCHI: Depois de uma cena muito ruim ass corte de Tanimura
Como tiroteios Sugiuchi BOSS em QTE irá iniciar a luta da saliência real.
Na verdade o chefe Sugiuchi só é realmente que não tem a significativa
Vantagem sobre os outros do que a sua saúde. Ele não é excepcionalmente rápido ou
forte, mas eu não quickstep frequentemente. Use Forças Tanimura aqui.
Muitas vezes Parry e levá-lo de volta com histórico Enfrentando-o a bater-lhe à
chão e seguir com um ação HEAT. Use a sua velocidade de nunca ter
para ficar perto dele ou ao lado dele por muito tempo, então não posso liberar histórica
combos em você. Se você começar batido para baixo, ele vai desencadear uma HEAT
Que pode ser evitado através de ação QTE. Se você é grappler, certifique-se
X botão que amasse como se não houvesse amanhã Não há grapple ataque como lida histórica
um bom bocado de dano. Há também um item de saúde ao longo do outro lado
do campo de batalha se você precisar dele. Uma nota final para a batalha é, não
Há suporte e tentam proteger seus ataques. Ele rompe através deles
Eventualmente ele vai deixá-lo em aberto para combos Standing There. Mesmo
embora eu não é que este foi provavelmente o meu forte mais dura batalha para alguns
razão. Provavelmente é porque eu não sou muito bom em defesas de tempo e eu estou
Not That técnica de um lutador.

Com a batalha há muito tempo fora do caminho um monte de coisas Come Into a
luz. Em Fato Sugiuchi o pai de matar Tanimura é histórico como irmãos de sangue
com Katsuragi. Howeve, até mesmo matar alguém Saejima fez naquele dia. O
Balas Saejima em armas eram de borracha (mas aqui eu fazer uma pergunta, se
Saejima achava que eram o real balas, COMO A FODA ele deixar de
Não vê que esses caras foram um dos sangrando?!) E como eles
Katsuragi acordou matar todos eles. Sugiuchi comer em um atira para Katsuragi
torná-lo parecido Saejima. Flash Forward para Sugiuchi transformando no relatório histórico
para o segundo em comando na estação, Munakata, E Este bro
Destrói absolutamente arquivo Sugiuchi é. Ele praticamente o chama para fora em
absolutamente tudo, e então diz: "Eu quero dentro" Como está dizendo Sugiuchi
Eu também divulgar esta Tanimura Alguns outros petiscos, Mas assim como ele é
Prestes a dizer toda a lidar Tanimura, eu leva um tiro! (Yeah Isso é apenas
Aconteceu> 9000 vezes nesta série.) O agente foge em um barco,
Consegue contar e Tanimura Sugiuchi que há um outro traidor em
Antes de seu meio Ele respirações Sua última. Então começar a ver Munakata
telefonema da deixá-lo saber Sugiuchi assassino é morto, panelas
até ele e ... É O CHEFE OUTROS. Neste ponto, a regra número 1 do
Yakuza: Não confiar em ninguém, apenas matar a todos. O chefe de polícia outras
Hua Mei Zhao e ter amarrado e desvanece-se afastado da tela como um único
Pode ser ouvido tiro. (Parto do princípio implícito Porque matar criança seria
Mesmo parte End super mau para este jogo.) 3.

                        Parte 4: Kazuma Kiyru (PKK)
 
                         Capítulo 1: Reunion (KK1)

O capítulo começa com meio morto tropeço Hamazaki na frente
pátio do Orfanato Sunshine. Apesar de como eu consegui sobreviver
no mar, em terra ou sem ser visto, por dia está além de mim. Haruka
Encontra-lo e fica chocado, mas leva-lo em Kiryu e bandagens-lo.
Alguma merda pesada Lays Hamazaki em Kiryu como eu Explica um pouco mais do
história. Que o INFORMS Kiryu I foi criado atingido por Shibata, mas também
forma, mostra-lhe algo de maior importância. A ¥ 10000000000
Que foi enredo principal em um Yakuza era para ser verdade
Usado para ajudar a financiar a Penitenciária Okinawa No. 2. Em essência, o
Toda a escalões superiores da polícia japonesa são sujos e têm divisão
Sido lavagem de dinheiro por anos. O que é pior é que o Ueno são
Agora, com o surgimento do policiais e ajudar mais do que provavelmente
Apagar completamente o Clã Tojo de Kamurocho para o bem.

No dia seguinte, as outras crianças no orfanato chega em casa do
Quando a viagem da escola e tenta introduzir Kiryu-los para Hamazaki,
Haruka fica chateado e começa a gritar tudo sobre como Hamazaki esfaqueado
Em seguida, foge Kiryu e Kiryu diz Quando eu confia nele. Siga o seu
Haruka waypoint marcador para encontrar na praia. Que lhe diz que ela Haruka
Não Care About encontrar a verdade por trás cinco anos que aconteceu
atrás, e ela só quer que viver sua vida com você. (Awwwwww)
Então Will Hamazaki abordagem e dizer que ele fez a sua mente;
Ele não se preocupa com Kamurocho mais, eu só quer Saejima
conhecer a verdade. Então Kiryu não tem como retornar a Tóquio. Você estará em
frente do Orfanato Sunshine After Isso, fale para escoltá-lo para Hamazaki
para a delegacia.

Na delegacia você encontrará Yasuko (engraçado como todas essas coisas
alinhar perfeitamente) dois policiais Exigir a partir do local de
Onde ela pensa Saejima é. Kiryu e Hamazaki vê-la e levá-la
Outro para esconder a falar. Eles trocam histórias e descobre que Yasuko
ela apenas perdeu seu irmão em Kamurocho. Howeve, antes de chegar
Qualquer Sua Além disso interrompida pela chegada de Saito (yeah ele ainda está vivo)
e alguns mais guardas da prisão. É hora de lutar contra o seu caminho para fora!

BOSS FIGHT - SAITO: Jesus, eu tinha isso como apenas uma batalha simples Mas Saito é
agora ainda mais ridiculamente chato do que ele estava jogando como Saejima.
Os outros guardas Will Prove Threat absolutamente zero para a casa de força
Que é Kiryu. Kiryu tem 90% de suas habilidades já desbloqueado a partir do
get-go e ter uma enorme quantidade de saúde. Ele é realmente um
amálgama de todos os personagens anteriores. Ele é rápido, mas não como
Akiyama tão rápido. Ele é forte, mas não tão forte como Saejima. Ele tem
HEAT, mas não tanto quanto Tanimura. Toda e qualquer Técnicas e lutando
Estratégias empregadas pelos personagens anteriores pode ser utilizado por Kiryu como
também. Uma única coisa que eu tenho é seu calor própria rede especial (como visto no
Alguns dos chefes), que faz dano ridículo. Ele também tem uma
tonelada de "Essência" ainda se move para desbloquear a maioria, em 1 orb a peça! Mas
suficiente de táticas histórico, você quer saber como vencer Saito. Bem, é
Não vai ser fácil Isso é certeza. É apertado, baton Mesmo Seu é mais rápido
Anteriormente do que era, e eu posso você combo fora de muros. Agradecidamente
There Was um item de cura e Kiryu ter saúde maciça ou eu provavelmente
Não teriam sobrevivido este encontro. Quando Saito não tentar Ataques
bloco ou você vai ter destruído instantaneamente. Apenas quickstep e esperança para o
melhores. Esta é de longe uma das batalhas mais frustrantes que eu já lutei.

Uma vez (ou se) você finalmente trounce Saito, desça as escadas e
Fora com você enfrentará mais três guardas.

BATALHA: Três dos caras que você já viu antes: um guarda normal, um flash
estrondo lançador, e um gordo. Você sabe como lidar com esses caras por
agora.

Cabeça para baixo o corredor, certificando-se de parar na sala ao lado para uma
Stamina X, e desça as escadas de pegar o item de saúde
seu caminho. No fundo, você será dado um outro corredor de bandidos para
luta.

BATALHA: O cara sofá roxo ser tomadas para baixo com um cão de combinação para
Eu não vou bater em você se você tirá-lo no tempo. Destrua os dois conjuntos de armários
e espancaram os três guardas fácil, o último dos que vai cair uma pistola
para certificar-se buscá-lo.

Desça as escadas e cuidado com os QTE como Saito tenta emboscada
vocês.

LUTA BOSS - SAITO: Eu acho que este era tecnicamente a luta da saliência, e
Não foi o outro que ele é pateticamente fácil Mas em relação ao último. Eu
nível 4 e WS só tinha ido apenas a lista de 1 orb quando Habilidades
Mas eu nivelado com todas as armas e as minhas ações desci HEAT
em literalmente nada. Estratégia aqui é só com armas e combo
Abuso de calor como nenhum outro. Só vai para mostrar-lhe a diferença A Few
Habilidades e armas pode fazer.

Agora que você já lidou com isso o lixo pela última vez, Kiryu decide
Yasuko para Kamurocho ele vai escort Hamazaki diz que vai ficar e para trás.

                       Capítulo 2: Para Kamurocho (KK2)

O capítulo inteiro é como cenas de corte de 95% de modo a conservá-lo Algumas leituras
tempo, e me algum tempo escrevendo, eu vou ser tão contundente quanto ao possível.

O capítulo começa com nos dizendo como Tanimura matou o chefe
Tanimura pensar em fazer Munakata estava morto. Em seguida, aparece Akiyama
Porque o DA've expulsado das Finanças Sky na coerção
acusações.

Agora a cena para mostrar Will pão Chegando em Kiryu e Yasuko
Kamurocho. Kiryu sabe algo é para cima, mas não quer que esteve
visto a vagar pela rua, então eu vai para Nova barra de Serena. Siga as
dois pés no waypoint frente de você. Você vai ver o caminhão para o DA da
fora lacaio. Ignore por enquanto e na cabeça que dentro de conhecer e de idade
Data amigo, o detetive. Kiryu vai Dentro Yasuko Precisa perguntar por que
ver o irmão tão mal que ela tinha que matar alguém e ela transmite a
história. Acontece que ela e Saejima não estão relacionadas com sangue, ele é seu passo
irmão. Quando FOI Saejima quinze anos, precisava de um rim transferência Yasuko
Mas seu tipo de sangue raro era muito. Ela precisava de um parente de sangue e os
Permanecendo apenas um vivo era seu bêbado de um pai que não é tudo um poderia
encontrar. Saejima abandonar a escola, e é o sonho descontroladamente chocante de se tornar um
professor da escola, para ir procurar seu pai. Acontece que seu pai faz parte
da yakuza e quer 30 milhões para o rim. Sasai Saejima Finds
e diz que vai lhe dar o dinheiro se eu junta sua família. Com as costas
história fora do caminho, Kiryu folhas com data a fim de ir encontrar Yasuko
Saejima.

Uma vez que você está fora, Data vai falar sobre Saejima e Majima de
Reunião anterior e que você saiba que Majima está localizado no topo da
Millennium Tower. Você também receberá um e-mail de alguém de
Kiryu do passado levando-o a vir para as gaiolas de batedura. É um sub
história, mas sinta-se livre para ir e fazê-lo. Andar mais alguns metros e você vai ter
um email de idade Kiryu mestrado Komaki. Normalmente eu diria que ignorar Agora
Este e de cabeça para Millennium Tower Mas Komaki Regimes de treinamento são
Estupidamente eles vão conceder-lhe fácil e power-ups incríveis e grandes
Habilidades para completá-las. (Ele permite que você acesse também o Kiryu
Revelações.) Olhe em seu mapa e vá para o início da mesma, o azul
construção Ryugujo rotulados é onde você precisa ir. Cabeça para o dojo
ao redor da pista e bater três lances em que você tem opositores. É uma
em uma todas as três lutas e leva cerca de 10 minutos extra. Uma vez que você está
Com esse feito, a cabeça Millennium Tower Ou bagunça ou em torno de
da cidade.

Como você se aproximar de você verá Millennium Tower uma multidão de pessoas e
fita da polícia em todos os lugares. Majima é escoltado em ser um carro de polícia, mas
Que diz Kiryu Dojima tê-lo em Setembro e que tudo de todas as
Jogos Yakuza, o hit '85, os dez bilhões de ienes, o resort, etc
tudo está conectado! Yasuko é também aparentemente em perigo.

                       Capítulo 3: O Encontro (KK3)

Outro capítulo relativamente curto, esta começa com a compreensão Dojima
Munakata de bico largo farisaico besteira Alguns Sobre a polícia e
Reconstrução do Japão yakuza e Crime Organizado como é um mal necessário.
Blah, blah, blah. Então chega ao ponto de Munakata da reunião, ele vai
Erradicar por completo a totalidade do clã em troca de Ueno
Ter promovido a tenente Arai ser o Clã Tojo no como uma ligação para
o departamento de polícia. Que o Ueno notas Dojima Clan não vai voltar
Tão facilmente para baixo, para observações que Munakata, "Se Katsuragi é inteligente, ele é
Já a planear alguma coisa "

A cena muda arquivo e você encontrou-se com pilhas de onesies em torno de
Enfrentando Saejima baixo Katsuragi acorrentado no Kage Florists morada.
Katsuragi vai taunt com o conhecimento que Saejima ele não matou
Dia ninguém isso, mas não divulgará mais nenhuma informação. Katsuragi Ace
Permanente é de bate-papo, um homem solitário caminha vestido com um terno branco Dizer que
um cem bilião de ienes (sim com ab) do Sky Finanças foi
RECEBIDOS. Pronto para o meio do caminho talvez a surpresa um dos jogos?
É Kido. Sim, como eu disse, a regra número 1 desta série: Não confie em ninguém,
matá-los em seu lugar.

Depois disso, você vai finalmente ganhar de volta o controle de Kiryu. Sprint para Nova Serena,
Seguindo o waypoint, e ir para encontrar INSTEAD Data nocauteado em
o chão. Yasuko Aparentemente drogado ele. Vá lá fora e siga para o norte
até a rua para pegar um vislumbre dela em uma cena de pequeno porte. Manter
Seguindo o seu (e Tanimura / Akiyama claramente que é quem desde que ela
Seguinte), e você vai pousar-se no Eventualmente Parque das Crianças. Ir
até o bueiro e ver como Yasuko Akiyama e enviar Tanimura
Off na cova do leão (Toward Purgatório) e virar-se para lutar
Kiryu. Você sabe que eu sinto como um monte de batalhas poderiam ser evitados se nós apenas
Falou coisas para fora.

BOSS FIGHT - Akiyama & Tanimura: batalha bastante fácil, embora tenha sido
Não que eu definitivamente não ser para ser. Embora ambos têm todos os caracteres
o atualizado power-ups e habilidades que fez jogando When You Were
com eles, eles são surpreendentemente fáceis de lidar. A principal coisa a
observar é Tanimura de parry defesa. Embora eu só me bateu com
Fiz isso duas vezes e seguir com um combo, eu imagino que seria muito
Devastador para ele fazê-lo. Realmente não representam muito Akiyama de um
Ameaça a menos que ele está no modo HEAT, então depois-lo ir primeiro. Se você
HEAT e pegou um deles vai para baixo, usá-lo imediatamente para parar a
outras de atacar você e perder a sua chance. Ataques do HEAT louco
Quantidades de dano a ambos para Desencadeando um em cada um dos
Serão as escalas ponta-los em seu nome muito. Além disso, eu nivelado acima TRÊS
Combate-los tantas vezes que é um grande bônus.

Depois que você fez com eles, através do encosto de cabeça dos esgotos e
você vai ser preenchida por um sem-teto que é aparentemente Endividados para você. Ele vai
dar-lhe uma tampa de bueiro permite que você para abrir esse progresso. Ir até
Purgatório Kage e vai para a casa para ver Florists 'golpeado ele e
machucado. Akiyama e Tanimura vai estourar Através das portas apenas em
Que o tempo para descobrir Yasuko s sido tomada por Katsuragi e Kido.
 
                    Capítulo 4: Cadeia de Traições (KK4)

Caramba, aqui vamos nós. Este não é o fim do jogo, mas toneladas de merda
DURANTE desce neste capítulo particular, Incluindo a maior seção
de contínuas batalhas no jogo. Buckle up guys, você é dentro para remover
o deleite.

A primeira cena começa com o machucado e batido três protagonistas
descansando em bar Date, como Akiyama Provavelmente o que conta (e fez)
Kido acontecer que lhe permitiu limpar de sua vasta fortuna. Então
Eles discutem como eles podem obter exatamente Saejima e Yasuko volta. Kiryu
Katsuragi decidir chamar e tentar negociar com ele. O arquivo
Com todos os segredos sujos para os dois Saejima e fortuna Akiyama é;
Katsuragi concordar com isso, Mas sob uma condição: deve comer-Kiryu
sozinho e luta todo o clã Ueno antes que ele recebe para se encontrar com ele.
Kiryu concorda e por isso a cena do corte termina. Agora é a hora de preparar-se,
Porque você tirou o salto eleven finais Não há como voltar atrás. Trem
para cima, pegue uma tonelada de itens de cura foda, e fazer qualquer coisa ao redor da cidade
que você deseja. Então chefe de West Park e entrar no campo de batalha, através
banheiro dos homens.

BATALHA: Assim que você sair do banheiro, você estará em uma pitted
Luta contra a yakuza Vários. Todos esses representam muito pouco, exceto um
Ameaça. Seu nome é Hori e eu tenho uma marreta absurdamente grande,
oh olhar que ele está longe. Abordagens como você, tirar a arraia-miúda
Aqui Com seu conjunto normal de combos. Uma boa estratégia é tirar
um dos wielders primeira espada, então sempre que você recolheu
HEAT calor suficiente agarrá-lo e atacar Hori. Ele faz uma boa dose de
O dano com cinco e yakuza outros à sua disposição, é fácil
repeat. Uma vez que você o suficiente como lidou com Hori, a cabeça do outro lado
para lidar com o inimigo empunhando pistola que está lutando no chão
assustado.

Derrotá-lo e pegar a pistola, Então vá para a frente para agarrar-se um
saúde item. Em seguida, vire-se e siga em direção do prédio para entrar
ele. Uma vez lá dentro você verá alguns yakuza muito mal fingindo me
manequins, atente para os QTE Antes da luta real.

BATALHA: Esta próxima batalha será super-cão irritante Mas não é difícil. O
Inimigos menores aqui são bastante fáceis, mas a garra que você
incessantemente. Uma vez eu acho que literalmente ficou preso por um trinta boa
segundos de Nothing But The Other One Após a luta. A única verdadeira
Ameaça é o portador baton embora (Porque nós sabemos o quão estúpido Eles
são), mas felizmente ele não é tão silenciosamente como Saito programado. Usar o
manequins para o seu Advantage, porém, se você conseguir espaço suficiente para cão
ele vai bater todos os mais de swing, inclusive o homem baton. Isto é perfeito para
HEAT ação para set-up.

Trucidar o último homem e ele vai scurry off pelo corredor. Segui-lo
Para a próxima sala e como você aproxima as escadas rolantes mais cinco
Yakuza vai atacar.

BATALHA: Outro grupo de quatro e um opositores moderados fácil
um. O gordo faz Que loucura E. Honda Thousand Fists nonsense, mas
apenas se afastar para evitar isso. Há um outro item na Resistência de saúde
embora neste campo de batalha, então se eu batê-lo, pode levá-lo. Que não
Que, assim matar os adversários mais fracos com um combo ou dois e lidar
Com O graxos por Ele mesmo. Destrua a barricada e cabeça acima das
escadas rolantes. Vire à esquerda e entrar na loja de fantasia procurando mais três
yakuza para atacá-lo.

BATALHA: O portador de baton Same anteriores (Nakanowatari) e dois
Superiores de saúde dos inimigos grunhido. A coisa mais significativa sobre
essa luta é o fato de que você pode observar as pessoas Kiryu bater até a morte com
bolsas. = D

Acabar com o portador baton para o tempo final e deixar a loja.
Cabeça para baixo o corredor para ver Outro homem da pistola amedrontado. -Lo
Rapidamente e tomar sua arma, talvez a gente vai conseguir mantê-lo desta vez. Tomar
o corredor à direita e suba as escadas para o andar Alguns seguinte.
Siga a passagem para chegar morto até que você termine com uma loja do lado esquerdo.
Vá para dentro para atingir sua próxima luta.

BATALHA: Aqui você vai encontrar inimigo chamado Suzumiya Outra único,
ele tem uma espingarda (mas ele não é um vagabundo). Pode ser muito irritante Este
uma vez que dispara uma forma mais rápida arma que deveria ser capaz de, e eu
Não tem que recarregar, mas se você fosse às sessões de treinamento Komaki
Têm uma incrível você vai passar a usar Arma Contra HEAT
Adversários wielding que eu me esqueci totalmente Até que eu fiz sobre ele. Com
Isso em mente, destruir duas pequenas fritar Seus companheiros e construir
Calor suficiente para atacá-lo duas vezes e você deve ser bom. Além disso, você
fez ficar com a pistola da área anterior, de modo descarregar sobre ele, como
Assim que você chegar lá. Os manequins aqui também pode ser usado como
armas, mas eles são muito lentos para lidar com os tiros de espingarda.

Agora que você está feito com eles, pegar a espingarda e cabeça
em torno da passagem para outra barricada. Há dois inimigos aqui
sobre o andaime com pistolas, mas eu só passava e-los na
sala do elevador.

BATALHA: De alguma forma conseguiu Suzumiya já levantar-se da histórica
batendo anterior, pegue outra shotgun, e dois bandidos mais Porque
Eu tenho aqui novamente é para emboscar você. Uma vez que você tem a arma do
última área vá em frente e desperdiçá-la em Suzumiya e se os outros chegam
pego no raio de explosão: quanto mais, melhor. Agora que você já
Provavelmente tem a sua HEAT up, use calor que desarmar e retirar
Suzumiya: onze ele está no chão mais três bandidos aparecem de dentro de Will
o elevador. Agarre seu shotgun e levá-los todos para fora com dois ou três
tiros. Mais três vai aparecer, atire skipper!

Pegue o bastão do chão e subir de elevador até o
pisos penthouse.

BATALHA: Quando você está fora do elevador, empunhando uma metralhadora inimigo Will
ser preparados na frente de você. Faça um traço para a parede cada lado dele
e esperar que ele terminasse de fuzilamento. Em seguida, cobrar e chutar sua bunda. Destruir
a barreira na frente de você e você vai ser atendidos com mais dois brainless
inimigos. Retirar um par de combos para colocá-los fora de sua miséria.

Agora aqui é onde minhas habilidades macacões direção You Because I Will falha Took
O caminho mais longo. Basicamente eu fui à esquerda na próxima intersecção
Quando eu deveria ter ido para a direita e estive lá em dois segundos. Em vez disso eu
correu para fora e tirou todos os guardas restante (fácil) e depois entrou
o quarto com a porta aberta para minha próxima luta "real".

BATALHA: Três rapazes em uma pequena sala, mas todos eles são ridiculamente fáceis de
para baixo. Deve-se notar que há uma toneladas de armas que todos os
para ter certeza de sua volta Mesmo fazer o trabalho rápido. Vai ser
como que por um pouco.

Saia pela porta norte da sala e você estará mais uma vez
transplantado em um "labirinto" de corredores e portas de retardante de chamas. Eu só
Seguido o mapa onde os inimigos estavam tomando-os sistematicamente
tudo para me dar mais experiência, mas você pode apenas ir em linha reta para o
sair perto do artilheiro MOST máquina inimigo de topo que é um "guarda" o
porta.

BATALHA: Cuidado como o candidato a tentativas samurai para cortar você em
o QTE. Outra batalha com nobodies Principalmente embora Existe um outro
E. Honda aqui, e usa as armas dispersas ao redor da área e tomar
Qualquer arma para fora empunhando primeiros inimigos. Embora conjuntura tarde At This
no jogo, se eu te disser tem que pegar as armas não to'm certeza de que está
jogar o jogo direito. = P

Cabeça para fora da porta e limpar o corredor da STI Depois de quatro totalmente
inimigos sem sentido. Em seguida, vire à direita para a sala de lado o truque
barreira (truque barreira Porque eu digo Então sentença originalmente feito me
olhar muito tolo) para outra luta.

BATALHA: Uh, é cinco caras (e não a lanchonete). Matá-los. Embora eu
Dirá a lança bro-kun me fez quando eu vi pela primeira vez o_O ele.

Cabeça para fora da porta e descer o corredor oposto para entrar um QTE para
salto sobre o poço do elevador. Vá até a porta à sua esquerda.

BATALHA: Quando você entrar nessa sala escura aceso, atente para os QTE ou
você vai ter um pouco pesado de danos. Vários desses inimigos wield
Mas não há qualquer armas podem causar danos significativos Isso para você.
Tem dois deles fazer barras de saúde prolongado, mas você pode tirá-los
com facilidade. NOTA! Não use todo o seu calor nesta batalha, guardá-lo para
o encontro final para vir.

Agarre a chave para Kamurocho Hills fora de um dos rapazes mortos ruim e
Vá até a porta em frente para chegar ao telhado e introduza o seu final,
Batalha!

LUTA BOSS - HORI, NAKANOWATARI, Suzumiya, e Ijuin: Tudo bem então
Isso deve ser, teoricamente, uma luta da saliência muito apologético, uma vez que os quatro
contra um, certo? Nope, aqui está a estratégia perfeita. Você deve ter
se você ainda HEAT Alguns Ouvido o meu conselho para as primeiras coisas primeiro são
Suzumiya correr e atacar HEAT. Que vai levar metade dos históricos Sobre a saúde
para baixo, assim que você pode atacá-lo diretamente para matá-lo ou atacar o
Outros constroem um pouco para HEAT novamente. Eu fiz o latte. Use HEAT sobre ele
novamente e pegue o shotgun. Sprint para o outro lado da luta
Há sentar praia em apenas atirando a arma na direção do
Aproximando-se inimigos. Com essa estratégia quando eu terminei disparar a arma
Hori Nakanowatari HAD estava morto e um combo curto de saúde esquerda. Eu
acabou com ele e me deixou All That Sobre WS Ijuin com a saúde 55%
esquerdo. Nesse ponto, tudo que você faz é ter que fazer um combo rápido para reunir
HEAT, pegue uma arma, e liberar sobre ele. Ele vai descer em nenhum momento
e você vai derrotar todos os quatro deles sem tomar, mas talvez três ou
quatro hits.

Com a luta da saliência feito, suba as escadas para ver o final
seqüência de parte do Kiryu. A troca risível Entre Kiryu e
Katsuragi, quero dizer, eu realmente acho que Kiryu pode ser confiável? Então
As coisas vão um pouco quando derem errado para começar a empilhar o onesies. Kido aparece
Com o dinheiro, e então atira lealdade Katsuragi Alegando Arai.
Em seguida, aparece e atira Arai Kido Porque ele é apenas um bastardo. Agora
Lembra quando eu disse coisas se descontrolaram, bem aqui onde eu só
Para começar a bater a minha cabeça de cimento. Yasuko vai e desamarrou Saejima
Quem corre para Katsuragi Porque ele sabe que ele ainda está vivo. Certo
suficiente, vestindo um colete à prova de balas WS Katsuragi. Então em vez de
jogando sua bunda fora do edifício vai embora e leva um tiro por Saejima
Quem puxa uma arma Katsuragi. Então prossegue para proteger Yasuko Saejima
a partir da próxima bala e recebe tiro nas costas. Deixe-me reiterar, SHE
Leva um tiro nas costas. Então passa a Yasuko muito lentamente e
calmamente a pé para Katsuragi, que está atirando em sua o tempo todo
e em falta, e ter uma conversa com Saejima colocar uma bala enquanto em
Katsuragi de cabeça. Por que ela não atirar em primeiro lugar e
Como ela fez sobreviver o suficiente para fazer tudo isso! A sério,
Isso foi como a coisa mais estúpida que já vi na minha vida. It Was
tragédia por causa da tragédia, Yasuko HAD definitivamente não comercial
morrendo.
 
                           Finale: Requiem (FIN)

É aqui! O final da Yakuza 4! Aqui nós vamos encontrar respostas para todas as
TODA questões candentes deixou o jogo, e, sem dúvida, deixou
Com alguns sem resposta para a sequela. Este capítulo final abre-se
Munakata berating com Arai para não pegar todo o dinheiro untraceable
à esquerda na Kamurocho Hills. Então ele passa a tentar raptar Tenha Arai
Haruka e as outras crianças no Orfanato Sunshine. Em vez disso, Arai
Seus golpes miolos. (Ok, talvez ele não é um bastardo total.)

De volta ao New todos Serena está em uma perda sobre o que fazer neste
conjuntura. Fica chateado e deixa Saejima, Yasuko Akiyama está de luto
Sky em Finanças, Kiryu e Haruka recebe um telefonema de dizer que Hamazaki
morreu no hospital de tiro para. Haruka recants ela
Para sentimentos Hamazaki anterior. Kiryu Saejima encontra no telhado e
Relés morrendo Hamazaki da mensagem para ele. Em seguida, os quatro protagonistas
Ter um momento de ligação em cima do telhado como eles plano para a sua
destino. De volta a Nova Serena Akiyama vai chegar a um plano para
reunir todas as ameaças comuns no mesmo lugar ao mesmo tempo. Com os quatro
Mosqueteiros japonês pronto para ir, Eles sabem que é tudo ou nada.

Agora Você tem o controle de todos os quatro personagens. Simplesmente falar a qualquer um deles
para mudar e para trás. Agora é a hora de fazer histórias Qualquer sub,
compra de itens de saúde, ganhar experiência, habilidades desbloquear, jogar mini-
jogos, etc. e assim por diante. ad infinitum. Você terá toda a cidade desbloqueado para todas as
quatro pessoas para a primeira e última vez para fazer bom uso dela. De especial
nota é comprar colete à prova de balas como Tanimura comer EXTREMAMENTE This Will
a calhar Durante o encontro final. Uma vez que você está para baixo gallivanting
em torno da cidade, fale com data para iniciar o fim do jogo.

Você sabe que esta merda está prestes a receber épica Quando você vê todos os quatro deles
Yasuko morte de luto vestidos de homens negros em seus melhores trajes.
Depois de pagar seus respeitos, a cabeça quatro a Torre do Milênio.
A próxima cena é honestamente um cluster porra de um disparate. Arai chama
Dojima, que tinha sido controlar Kido das sombras, dizendo que
Basicamente, ele não é homem o suficiente para fazer as coisas por si mesmo e pela maneira que eu
descobrir o seu plano. Então Dojima ri e é tudo, "É para o
boa do clã "Eu fiz o que tinha que fazer para proteger VOCÊ Tojo unlikable
ARAI. Em seguida, ele sair Arai não é mesmo yakuza, ele é um policial. Ele começa
jorrando fora algum lixo mais auto-edificante sobre "Após a sua
Mesmo eu verdadeiro em face do destino "quando você come fora de Munakata
nada e é tudo ", Sup guys, eu estou vivo." Ele atira Arai With The Same
Arai tiro com ele para mostrar-lhe balas de borracha apenas They Were
(Novamente, COMO VOCÊ NÃO VER A falta de sangue). Então Munakata
Rodeia-los com algum tipo de SWAT equipe leais a ele completamente
e está prestes a matá-los todos, quando comer os nossos heróis para salvar o
dia. Eles pilotar um helicóptero, explodindo todo o dinheiro no processo,
até a plataforma de lançamento e sair procurando como chefes. Eles vão Cada
Suas respectivas nemesis e dizer algumas palavras com bravatas total;
Então a luta real começa.

LUTA BOSS - ARAI: Ok, eu quebrei a partir do que eu venho fazendo o
Guia completo até agora e esperar até o final da luta para este tipo
a estratégia. Basicamente, Arai é apenas uma cópia do Akiyama. Seu estilo de luta
é muito semelhante, como é Sua velocidade e poder de ataque. Agora, enquanto em maio deste ano
parecer uma coisa ruim, ela realmente significa que você é capaz de ter uma idéia de
gratuita, sobre o padrão a luta vai demorar. Não é uma batalha curta como
Arai tem como cinco ou seis barras de saúde, mas não há um monte de mecânica para
Ou ela. É uma arena pequena, mas tente manter Alguns quantidade de distância
Entre você e ele como você conecta afastado em lenta mas seguramente a saúde histórico.
Pequeno, combos rápidos, simples e são a chave para a vitória aqui, embora
Você não têm necessariamente de ser sempre a correr. Quando ele não está em
Modo de HEAT, uma boa maneira de obter, tanto quanto possível dano feito para
Arai é o seguinte: Praça de combinação tripla pequenos, bloco enquanto ataque ele é,
e repita. É isso, Isso é realmente tudo que você precisa fazer como os seus ataques
não vai quebrar sua guarda Quando não está no cio. Uma vez que eu Existe
howeve, mantenha distância e continue batendo a rápida ainda
combos. Se eu te derrubar Gerencia para entrar QTE Isso você só como
você está se levantando. Quando ele está para baixo a cerca de metade de saúde que você vai entrar
Em outro QTE Onde o tempo tem que ser muito exigido, pois dá
Provavelmente você menos de 1,5 segundos para reagir. Ou ele vai ser Depois que
Dead or Quase Há assim acabar com ele.

Agora vamos passar para a luta Saejima e Kido. Após breves palavras Algumas
de "encorajamento" de ambos; Eles DUELO!

LUTA BOSS - KIDO: Novamente, eu esperar até eu terminar a batalha para este tipo
fora para realmente ter uma idéia de tudo. Kido é uma potência como
Saejima (O que me leva a acreditar que as próximas duas batalhas serão contra
Adversários gostam de Tanimura e Kiryu), mas é ligeiramente mais rápido. Ele vai
Muitas vezes quickstep em torno de seu combos, mas não se preocupe com isso como Even If
combos perca seu polegar empurrar o pau na direção do Kido e
Será que o seu ataque de carga acertá-lo. Há duas coisas a se observar Big
Kido lutando por enquanto, porém: 1) Quando eu HEAT brilha em vermelho escuro, ele vai
pisar o chão e enlouquecer e começar a comboing como ninguém
negócio. Se afastar o mais rapidamente possível Deste menos que você queira
perder um monte de saúde. Quando ele é feito com a corrida, ele vai fazer uma pausa para um
Permitindo-lhe alguns segundos wallop-lo bem. 2) Também quando ele está na
Modo de HEAT, Kido Você vai cobrar garra e estocada. Se você está
apanhados por Este unblockable É, mas você vai ter de esmagar X para Prevenir
Sendo a partir de qualquer dano feito mais. Uma vez que você desgastado Kido
Sua barra de saúde no último suficiente, ele vai começar a regenerá-lo um pouco. Vai
Ser mais do que como um bar completo agora. Derrubá-lo novamente e ele vai fazer
Mais uma vez isso. Howeve, Desta vez, ele acabou cobrando onze horas você vai entrar
um muito mais agradável com QTE que slots Arai na hora. Hit na seqüência correta
nary para colocá-lo em Qualquer saúde; Em seguida, acabar com ele.

Seguindo em frente, vamos ver Kiryu e Dojima Sua tuxes rip off (eu realmente
Eles se perguntam como conseguimos fazer isso em um swipe) e provavelmente
A conversa mais significativa de todas as lutas.

LUTA BOSS - Dojima: Bem, isto foi um pouco decepcionante, todo o
batalha é ridiculamente chato e sem graça e ugh. De qualquer forma, quando você começa
Alguns fora apenas chover em cima dele como combos Esta vai ser a única chance
Na verdade, você começa a fazer alguma coisa produtiva. Derrubá-lo e usar
ação para tomar o seu HEAT Praticamente um bar inteiras de saúde para baixo. Em
Neste ponto você está pensando, "oh, então é uma luta fácil" nope não completamente.
Depois de ser atingido ele vai com o modo Heat em sua própria ... e ficar
há ... para o resto da luta. Estou falando sério. Todo o resto do
Continuamente em luta Dojima WS modo de HEAT. Assim, a partir de então em diante é só,
Em seguida, execute de combinação de combinação, rápida rápida Em seguida, execute. Eu quase não toma qualquer
danos e não há nada realmente você pode fazer a não ser que você tenha sobre ele
Todo o calor tem upping itens. Então você só vai fazer Mesmo assim até que eu pontuação para
bate casal em você e você perder calor. Bleh. Então, sim, Após o primeiro bar
de saúde se foi ele fará um QTE por isso esteja atento para isso. Quando, em seguida, Ele é
Sobre a metade de uma barra de saúde deixaram ele vai fazer outro Isso é realmente coxo. Todos
você deve fazer é misturar X e então sua mão ele fica quebrado e pós-Kiryu
BROFIST! Por esta altura Você deve ser capaz de acabar com ele sem muito
apuros.

Troque a Tanimura e você começa a vê-lo deixar a polícia
força e prepare-se para matar Munakata. Agora finalmente estamos aqui, a última
Luta inteira do jogo e você começa a lutar contra hordas de inimigos
Em vez de um chefe único final, OH YEAH!

BOSS FIGHT - Munakata & SWAT TEAM: Ok então lembre-se lá em cima
Quando eu disse: "Certifique-se de pegar o colete à prova de balas para Tanimura"
Porque é quando eu jogo isso a primeira vez que eu não tinha idéia que existe.
Além disso, esta batalha demorou mais do que forma, porque ele deve ter
desta. Meu amigo que eu disse sobre a luta descreveu-o como: "Você
Trazido a Totodile e um 100-5 Super Potions a Elite maldita
Quatro "Então, sim, se você chegou até aqui e seguir o meu conselho você não fez,
Você já estocaram melhor Resistência ZZ ou ser REALMENTE maldita
bom neste jogo ou você vai ser muito difícil em fúria enfrentando uma Poucos
minutos. Começa-se à luta de idade regulares seis guarda-costas, mas com um
catch. Pistola Munakata está disparando em você de Afar histórico. Você pensaria que
colocar os inimigos, entre você e ele seria Algumas das pare
tiros, mas você seria errado. Munakata tem algum tipo de maus sexta
Pode entortar sentido e estilo as balas Procurado Através da multidão de
você acertar os inimigos e, milagrosamente, todas as vezes. Howeve, o que não posso
Quando você faz é baleado um cara que você tem braço barrada. Como, se você ouvir Isso
você ser melhor que alguém clicar revólver grappling com pressa. De modo que 's
o nome do jogo daqui em diante: Grapple. Grapple em um braço
bar, agarrar em um lance, chutar e agarrar em um combo, basta fazer
se o seu novo melhor amigo é o botão círculo. Todo mundo pode ser
Mesmo grappler elite Seus guardas por isso faz este mais um teste de tempo
Do que um teste de habilidade. Uma vez que você limpou Alguns dos guardas principais ele vai
Sua equipe mande para lutar detalhe. Os dois guarda-costas de elite são Armadas
com facas e guarda-costas do capitão Ataques instantaneamente atordoar você. Não
se preocupe, RETENÇÃO! Neste ponto, na verdade, deixe-se ficar Cercado
Porque você vai ser sugado para um QTE que praticamente mata instantaneamente a
Poucos guardas. Depois disso, Munakata Provavelmente Will diz Seus três bro-kuns
a recuar. Acabamento dos poucos remanescentes seguranças regulares e eles
Enviado voltar para fora. Esta é a parte mais complicada da luta Porque enquanto
Pode o capitão eu não vou permitir que lutam ser próprio para ser braço barrada.
Por isso se torna um jogo de tentar construir no HEAT Elites dois, enquanto
esquivando balas, assim que você ataque o capitão cão com uma ação HEAT. O
Problema com isto é que as elites principal morrer e você é deixado muito rapidamente
Com o capitão e Munakata atirando em você. Se você tem uma prova de balas
colete, isso não é grande coisa, mas se você não fizer isso, agora você vai ver onde o
Pokemon referência comer para jogar. Basicamente, eu só o purê
Botão quadrado para todos valeu a pena e desgastaram a Capitão. Cura
Sempre que eu me meti muito baixo e orando eu não ficar sem
Tenacidade do ZZ. Felizmente não o fiz, e depois que ele é muito bonito ir
Munakata bater o tempo. Ele vai tentar correr, mas você pode pegá-lo muito
Facilmente e combo sua bunda até ele Defeat.

É isso! Sentar e apreciar a cena final do jogo ONDE
tudo está finalmente resolvido! Eu não vou desperdiçá-la para você aqui porque é uma
terminando bastante impressionante. (P. S. Assista Após os créditos.)

  FONTE : truegamervideos.blogspot.com/